![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GLScene Как сделать зеркало заднего вида?
Гоньщик © (2007-06-22 03:18:00)сабж.
Домик (2007-06-24 23:06:00) [1]> Гоньщик (24.06.07 02:42) [6]
> В GLScene то как сделать?
Там вроде был специальный компонент GLMirror, смотри в демках для GLScene там точно есть пример как его использовать.
@!!ex_ (2007-06-24 10:31:00) [2]> Для виртуального зеркала - Viewport + Scissor Test
Согласен, тоже вариант. тем более учитывая, что Scissor Test как раз для этого и предназначался.
XProger (2007-06-24 08:41:00) [3]Смысл использовать стенсил? Чтобы тратить ресурсы на его чистку? )
Для виртуального зеркала - Viewport + Scissor Test
Для зеркальной поверхности - Render to Texture
Гоньщик (2007-06-24 02:42:00) [4]В GLScene то как сделать?
@!!ex_ (2007-06-23 09:55:00) [5]> [4] Гоньщик (23.06.07 02:19)
glStencilTest. Буффер шаблона. кури маны.
Гоньщик (2007-06-23 02:19:00) [6]
> @!!ex_ (22.06.07 08:16) [1]
> Стенсилем выделяется само зеркало.
Чем чем ?
@!!ex_ (2007-06-22 13:09:00) [7]> [2] VolanD666 (22.06.07 12:51)
А смысл?
VolanD666 (2007-06-22 12:51:00) [8]Render to Texture
@!!ex_ (2007-06-22 08:16:00) [9]Не знаю как это делается в GLScene, знаю, как это делается нормальными средствами.
Рисуется вся сцена нормальная.
Стенсилем выделяется само зеркало.
Камера разворачивается на 180 градусов.
Рисуются объекты, которые должны быть отражены.
Все.