Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Можно ли реализовать Bump без использования шейдеров?


Страницы:   1 2

@!!ex ©   (2006-08-02 14:05:00) 

сабж.


Novice   (2007-03-30 08:02:00) [1]

Sapersky: Matrox G400, если кто помнит такого зверя).

Не только помню :-) Он и сейчас стоит в моем 486!!! Прикольная вещь... В HOMM1,2 хорошо рубаться... А еще в Kings Bounty :-)

Sorry за оффтоп.


Sapersky   (2007-03-29 16:13:00) [2]

Ну да, кроме 4MX, который суть слегка проапгрейженный 2MX. Хотя dot3 они поддерживают.


antonn   (2007-03-29 00:41:00) [3]


> Поддерживается всеми радеонами, GeForce - начиная с 3-го

Кроме GF 4 MX (MX420/440/460 и тд), держит GF4Ti.
если не ошибаюсь:)


Sapersky   (2007-03-28 12:20:00) [4]

да, дайте пример на канвасе как делать:)

Да запросто:
http://prdownloads.sourceforge.net/skinner/FastLib.zip?download
То, что там реализовано, в аппаратной графике называется EMBM. Эта штука несколько сложнее для понимания, чем dot3, но позволяет делать больше разных эффектов, см. примеры к DX SDK 8 (www.clootie.ru). Поддерживается всеми радеонами, GeForce - начиная с 3-го (первая карта с поддержкой EMBM появилась вообще во времена TNT - Matrox G400, если кто помнит такого зверя).


Jkot   (2007-03-28 11:36:00) [5]

Мистер Т, спасиб ща буду разбиратся....

P.S: А для Delphi точно такого нет?


Jkot   (2007-03-28 11:05:00) [6]

Вы меня не правильно поняли! У меня карта комбайнеры не держит, а DOT3 держит...


Мистер Т   (2007-03-27 18:47:00) [7]

Если что, есть хорошие примеры, но на С++:
http://www.codesampler.com/dx9src/dx9src_4.htm#dx9_dot3_bump_mapping
http://www.codesampler.com/oglsrc/oglsrc_4.htm#ogl_dot3_bump_mapping


XProger   (2007-03-27 17:49:00) [8]

http://boogesoft.narod.ru/Sources/BumpMap_demo.rar


antonn   (2007-03-27 16:19:00) [9]

да, дайте пример на канвасе как делать:)


JKot   (2007-03-27 15:09:00) [10]

А можно ли реализовать BUMP без шейдеров и  комбайнеров????
Или хотябы на CG пример дайте по бампу...


J   (2007-03-27 15:09:00) [11]

А можно ли реализовать BUMP без шейдеров и  комбайнеров????
Или хотябы на CG пример дайте по бампу...


@!!ex   (2006-08-09 22:26:00) [12]

ANTPro ©   (09.08.06 22:05) [15]

Хм... Да.... При выключенных текстурах освещение на обоих сферах одинаковое.
Но стоит включить dot3 и сразу хреново все становиться...


ANTPro   (2006-08-09 22:05:00) [13]

@!!ex ©   (09.08.06 20:50) [14]
Попробуй временно убрать текстуры будет виднее как свет падает.


@!!ex   (2006-08-09 20:50:00) [14]

>>Возможно неверно расчитаны нормали (длина <> 1)
Нет.

>>используется glScale без GL_NORMALIZE
Нет.

>>возможно glu выставляет какие-то свои свойства материала :)
Возможно. Как узнать? перебирая свойства материалов?


XProger   (2006-08-09 17:34:00) [15]

Возможно неверно расчитаны нормали (длина <> 1), используется glScale без GL_NORMALIZE, возможно glu выставляет какие-то свои свойства материала :)


@!!ex   (2006-08-09 17:22:00) [16]

XProger ©   (09.08.06 16:41) [11]
На
http://afera-net.narod.ru/QuadricLight.JPG
якро освещена почти половина сферы, а вторая половина просто затемнена.

На
http://afera-net.narod.ru/SelfLight.JPG
овсещена только часть полусферы. А остальное - абсолютно черное.


XProger   (2006-08-09 16:41:00) [17]

@!!ex, на скринах не заметил разницы в освещении


@!!ex   (2006-08-09 15:29:00) [18]

XProger ©   (08.08.06 22:16) [9]
Освещение считаеться по разному. На картинке видно.
GLU освещение другое.
Пытаюсь сделать такое же. А получаеться хреново...


XProger   (2006-08-08 22:16:00) [19]

О какой проблеме речь?


@!!ex   (2006-08-08 12:36:00) [20]

Не проблема. просто отрисовка сферы работает обычно медленнее чем через glu. Правда сделал массив вершин заранее расчитанных, текстурными координатами, нормалями, стало быстро.

И наткнулся на новую проблему........
Освещение....
Вот так освещаеться Quadric сфера.
http://afera-net.narod.ru/QuadricLight.JPG

А вот так освещаеться сфера нарисованная мною.
http://afera-net.narod.ru/SelfLight.JPG


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо