![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Можно ли реализовать Bump без использования шейдеров?
@!!ex © (2006-08-02 14:05:00)сабж.
VolanD666 (2006-08-08 08:57:00) [21]А в чем problem? Полярные координаты?
@!!ex (2006-08-08 07:06:00) [22]XProger © (08.08.06 00:47) [5]
Не эффективный код. не оптимизированный. Тормозит наверно... :)
XProger (2006-08-08 00:47:00) [23]http://www.gamedev.ru/tip/?id=130
@!!ex (2006-08-07 21:13:00) [24]Чего то я страшно туплю.
С примерами разобрался.
Но проблема в том, что рисую сферу :
gluSphere (Quadric, Zoom, 64, 64);
И не могу для каждой вершины цвет указывать..........
Помогите, народ? Очень не хочеться рисовать сферу самому.....
@!!ex (2006-08-07 18:08:00) [25]Ок. Сенька!
Soulghai (2006-08-03 01:21:00) [26]darthman.com - есть пример от Darthman'а
Trimp (2006-08-02 15:02:00) [27]Да. Diffuse Bump Mapping через расширения ARB_texture_env_dot3 и ARB_texture_env_combine.
Ссылки:
http://steps3d.narod.ru/tutorials/dot3-tutorial.html
http://steps3d.narod.ru/tutorials/tutorial-4.html
Пример там есть.