Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Можно ли реализовать Bump без использования шейдеров?


Страницы:   1 2

@!!ex ©   (2006-08-02 14:05:00) 

сабж.


VolanD666   (2006-08-08 08:57:00) [21]

А в чем problem? Полярные координаты?


@!!ex   (2006-08-08 07:06:00) [22]

XProger ©   (08.08.06 00:47) [5]

Не эффективный код. не оптимизированный. Тормозит наверно... :)


XProger   (2006-08-08 00:47:00) [23]

http://www.gamedev.ru/tip/?id=130


@!!ex   (2006-08-07 21:13:00) [24]

Чего то я страшно туплю.
С примерами разобрался.
Но проблема в том, что рисую сферу :


gluSphere (Quadric, Zoom, 64, 64);


И не могу для каждой вершины цвет указывать..........
Помогите, народ? Очень не хочеться рисовать сферу самому.....


@!!ex   (2006-08-07 18:08:00) [25]

Ок. Сенька!


Soulghai   (2006-08-03 01:21:00) [26]

darthman.com - есть пример от Darthman'а


Trimp   (2006-08-02 15:02:00) [27]

Да. Diffuse Bump Mapping через расширения ARB_texture_env_dot3 и ARB_texture_env_combine.
Ссылки:
http://steps3d.narod.ru/tutorials/dot3-tutorial.html
http://steps3d.narod.ru/tutorials/tutorial-4.html

Пример там есть.


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо