![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Будущий геймдев! [Delphi, Windows]
Sonio © (2007-02-18 10:59:00)У меня такой вопрос по геймдеву. Мир современный постояно меняется . Постояно делают всё лучше и лучше игрушки. Стоит ли изучать win Api, OpenGL. Или лучше взять готовый движок и не изобретать велосипед заново.:(
ElectriC (2007-03-22 14:39:00) [1]
> P.S. один фиг с Delphi поприятнее работать чем с VisualC,
> и даже приятнее BuilderC++ ... из-за наверное скорости
> компиляции в основном. имхо.
Конечно!!!!!
DevilDevil (2007-03-18 11:39:00) [2]Расстроен.
Слышал, что любимый мной "Venom" написан на Delphi... А оказывается на Delphi пишутся только утилиты, с движком ("VitalEngine", вроде) стало быть не имеет ничего общего :(.
P.S. один фиг с Delphi поприятнее работать чем с VisualC, и даже приятнее BuilderC++ ... из-за наверное скорости компиляции в основном. имхо.
Домик (2007-03-18 09:38:00) [3]> Все не читал, но не понял при чем там вообще сталкер?
При том что человек расказывающий об этом, бывший сотрудник той компании которая разрабатывала сталкера. И я думаю что с уходом его от туда врядли они сильно изменили свои производственные процессы.
Кстати не так давно вышедшая стратегия "Герои уничтоженных империй", так же написанна с использованием Delphi. Об этом я где-то читал или от кого-то слышал, но от кого и где уже не помню. И эту игру тоже разрабатывали в GSC Game World. То есть получается что эта компания активно использует Delphi в своих разработках, как и почему частично расписанно в этой статье на которую я дал ссылку.
Но сразу скажу, что это мои догадки на основе тех фактов что я написал выше. Поэтому навярника доказывать не возьмусь, но все указывает на это :)
ElectriC (2007-03-17 15:22:00) [4]
> Приведите мне примеры успешных игр на Делфи....
Космичеcкие рейнждеры, Gothic 1 и 2 (Частично), Soldat...
homm (2007-03-17 13:42:00) [5]> Подробнее об этом здесь: http://dtf.ru/articles/read.php?id=44995
Плагины на основе COM интерфейсов
Все не читал, но не понял при чем там вообще сталкер?
Домик (2007-03-17 11:52:00) [6]> http://www.ozon.ru/context/detail/id/2167058/: )
Кста, хочу поздравить :)
Давно еще наблюдал в этом форуме, как ты продвигал свою игру, а пару месяцев назад увидел этот диск в магазине. Порадовался :)
Предпологаю что S.T.A.L.K.E.R. тоже частично разрабатывался на Delphi.
Подробнее об этом здесь: http://dtf.ru/articles/read.php?id=44995
Megabyte-ceercop (2007-03-16 08:06:00) [7]
> Приведите мне примеры успешных игр на Делфи....
http://www.ozon.ru/context/detail/id/2167058/: )
homm (2007-03-15 14:48:00) [8]> Приведите мне примеры успешных игр на Делфи....
На билдере с использованием VCL подойдет? Age of Wonders II может и 1 тоже. Там надстройка сделана, компоненты рисуются не на канве а на DX контексте. Учитывая большое количество элиементов управления в игре- вполне правильное решение.
@!!ex (2007-03-15 14:38:00) [9]> [35] GES (15.03.07 14:37)
БОльших проектов не назову.
Анонсированные есть, но о законченных не слышал.
ShareWare - вагонами.
GES (2007-03-15 14:37:00) [10]Приведите мне примеры успешных игр на Делфи....
ElectriC (2007-03-07 16:55:00) [11]Написать движок, а потом сшибать с него деньги за продажу!(DirectX конечно же)!
P.S. Написать реальный движок, чтобы Epic нервно куря говорили:"Этого не может быть, чтобы на Delphi...такое????".
@!!ex (2007-03-01 15:15:00) [12]
> Думкин © (28.02.07 13:57) [31]
Прошло уже полтора.
И до этого зарабатывал(не помню, чтобы я говорил о постоянном большом заработке, были несколько проектов(некоторые написанные только благодаря DM) которые заработали прилично денег), потом уволился и уперся в учебу, упорство не увенчалось успехом и пришлось опять искать работу. Ок? :)
> antonn © (01.03.07 01:11) [32]
А какой смысл писать для себя?
antonn (2007-03-01 01:11:00) [13]хочется быть полезным, хотя бы самому себе:)
Думкин (2007-02-28 13:57:00) [14]@!!ex © (28.02.07 11:51) [30]
Мне казалось, что с тех пор прошло не более месяца. Впрочем неважно. До этого тоже пробегало про кучи баксов. Значит пустое.
@!!ex (2007-02-28 11:51:00) [15]
> Думкин © (26.02.07 08:56) [28]
хех. :)
Так работу то нашел. :)))
Вот сейчас и получаю те самые штуку баков. Не понимаю, где противоречие?
Временная иеррархия рулит. Чесс слово.
megabyte-ceercop (2007-02-26 09:05:00) [16]Точно соврал про нехватку 2сот баксов.
Думкин (2007-02-26 08:56:00) [17]> @!!ex © (22.02.07 20:39) [27]
Я вот одного понять не могу - когда ты говоришь правду, а когда врешь? То ты заводишь ветку, что тебе каки-то 200 баков не хватает для продолжения учебы и ты готов хвататься за все что движется, то вдруг с маху 1000 баков рубишь в месяц, то код строчишь как пулемет. Странно это.
@!!ex (2007-02-22 20:39:00) [18]
> antonn © (21.02.07 12:36) [20]
Поэтому лучше написать двиг под свои нужды.
Я пишу свой двиг и зарабатываю на нем сейчас примерно 1000 у.е. ежемесячно. Не сверх деньги, но юзая GLScene я бы их врядли получал, хотя начальство предлагало. :))
akaValerius (2007-02-22 19:39:00) [19]Мдя, короче все это бред и у 1000 человек будет свое мнение, 500 из которых вобще не сталкивались с написанием иль юзаньем чужого двигла. Поэтому каждый решает для себя, как ему зарабатывать. И очень хорошо если у него получается. Кстати Sonio вообще больше не засвитился, походу послушав нас решил продавать овощи :)
homm (2007-02-22 00:38:00) [20]> где это написано?
Высасываеш дискуссию из пальца.