Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Будущий геймдев! [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2 3

Sonio ©   (2007-02-18 10:59:00) 

У меня такой вопрос по геймдеву. Мир современный постояно меняется . Постояно делают всё лучше и лучше игрушки. Стоит ли изучать win Api, OpenGL. Или лучше взять готовый движок и не изобретать велосипед заново.:(


ElectriC   (2007-03-22 14:39:00) [1]


> P.S. один фиг с Delphi поприятнее работать чем с VisualC,
>  и даже приятнее BuilderC++ ... из-за наверное скорости
> компиляции в основном. имхо.

Конечно!!!!!


DevilDevil   (2007-03-18 11:39:00) [2]

Расстроен.

Слышал, что любимый мной "Venom" написан на Delphi... А оказывается на Delphi пишутся только утилиты, с движком ("VitalEngine", вроде) стало быть не имеет ничего общего :(.

P.S. один фиг с Delphi поприятнее работать чем с VisualC, и даже приятнее BuilderC++ ... из-за наверное скорости компиляции в основном. имхо.


Домик   (2007-03-18 09:38:00) [3]

> Все не читал, но не понял при чем там вообще сталкер?

При том что человек расказывающий об этом, бывший сотрудник той компании которая разрабатывала сталкера. И я думаю что с уходом его от туда врядли они сильно изменили свои производственные процессы.

Кстати не так давно вышедшая стратегия "Герои уничтоженных империй", так же написанна с использованием Delphi. Об этом я где-то читал или от кого-то слышал, но от кого и где уже не помню. И эту игру тоже разрабатывали в GSC Game World. То есть получается что эта компания активно использует Delphi в своих разработках, как и почему частично расписанно в этой статье на которую я дал ссылку.

Но сразу скажу, что это мои догадки на основе тех фактов что я написал выше. Поэтому навярника доказывать не возьмусь, но все указывает на это :)


ElectriC   (2007-03-17 15:22:00) [4]


> Приведите мне примеры успешных игр на Делфи....

Космичеcкие рейнждеры, Gothic 1 и 2 (Частично), Soldat...


homm   (2007-03-17 13:42:00) [5]

> Подробнее об этом здесь: http://dtf.ru/articles/read.php?id=44995

Плагины на основе COM интерфейсов

Все не читал, но не понял при чем там вообще сталкер?


Домик   (2007-03-17 11:52:00) [6]

> http://www.ozon.ru/context/detail/id/2167058/: )

Кста, хочу поздравить :)
Давно еще наблюдал в этом форуме, как ты продвигал свою игру, а пару месяцев назад увидел этот диск в магазине. Порадовался :)

Предпологаю что S.T.A.L.K.E.R. тоже частично разрабатывался на Delphi.
Подробнее об этом здесь: http://dtf.ru/articles/read.php?id=44995


Megabyte-ceercop   (2007-03-16 08:06:00) [7]


> Приведите мне примеры успешных игр на Делфи....


http://www.ozon.ru/context/detail/id/2167058/: )


homm   (2007-03-15 14:48:00) [8]

> Приведите мне примеры успешных игр на Делфи....

На билдере с использованием VCL подойдет? Age of Wonders II может и 1 тоже. Там надстройка сделана, компоненты рисуются не на канве а на DX контексте. Учитывая большое количество элиементов управления в игре- вполне правильное решение.


@!!ex   (2007-03-15 14:38:00) [9]

> [35] GES   (15.03.07 14:37)

БОльших проектов не назову.
Анонсированные есть, но о законченных не слышал.

ShareWare - вагонами.


GES   (2007-03-15 14:37:00) [10]

Приведите мне примеры успешных игр на Делфи....


ElectriC   (2007-03-07 16:55:00) [11]

Написать движок, а потом сшибать с него деньги за продажу!(DirectX конечно же)!
P.S. Написать реальный движок, чтобы Epic нервно куря говорили:"Этого не может быть, чтобы на Delphi...такое????".


@!!ex   (2007-03-01 15:15:00) [12]


> Думкин ©   (28.02.07 13:57) [31]

Прошло уже полтора.
И до этого зарабатывал(не помню, чтобы я говорил о постоянном большом заработке, были несколько проектов(некоторые написанные только благодаря DM) которые заработали прилично денег), потом уволился и уперся в учебу, упорство не увенчалось успехом и пришлось опять искать работу. Ок? :)


> antonn ©   (01.03.07 01:11) [32]

А какой смысл писать для себя?


antonn   (2007-03-01 01:11:00) [13]

хочется быть полезным, хотя бы самому себе:)


Думкин   (2007-02-28 13:57:00) [14]

@!!ex ©   (28.02.07 11:51) [30]
Мне казалось, что с тех пор прошло не более месяца. Впрочем неважно. До этого тоже пробегало про кучи баксов. Значит пустое.


@!!ex   (2007-02-28 11:51:00) [15]


> Думкин ©   (26.02.07 08:56) [28]

хех. :)
Так работу то нашел. :)))
Вот сейчас и получаю те самые штуку баков. Не понимаю, где противоречие?
Временная иеррархия рулит. Чесс слово.


megabyte-ceercop   (2007-02-26 09:05:00) [16]

Точно соврал про нехватку 2сот баксов.


Думкин   (2007-02-26 08:56:00) [17]

> @!!ex ©   (22.02.07 20:39) [27]

Я вот одного понять не могу - когда ты говоришь правду, а когда врешь? То ты заводишь ветку, что тебе каки-то 200 баков не хватает для продолжения учебы и ты готов хвататься за все что движется, то вдруг с маху 1000 баков рубишь в месяц, то код строчишь как пулемет. Странно это.


@!!ex   (2007-02-22 20:39:00) [18]


> antonn ©   (21.02.07 12:36) [20]

Поэтому лучше написать двиг под свои нужды.
Я пишу свой двиг и зарабатываю на нем сейчас примерно 1000 у.е. ежемесячно. Не сверх деньги, но юзая GLScene  я бы их врядли получал, хотя начальство предлагало. :))


akaValerius   (2007-02-22 19:39:00) [19]

Мдя, короче все это бред и у 1000 человек будет свое мнение, 500 из которых вобще не сталкивались с написанием иль юзаньем чужого двигла. Поэтому каждый решает для себя, как ему зарабатывать. И очень хорошо если у него получается. Кстати Sonio вообще больше не засвитился, походу послушав нас решил продавать овощи :)


homm   (2007-02-22 00:38:00) [20]

> где это написано?
Высасываеш дискуссию из пальца.


Страницы:   1 2 3

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо