Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

glDraw..... [Delphi, Windows]


akaValerius ©   (2007-02-18 20:38:00) 

Слушайте где достать инфу про glDrawElements, glDrawArrays,  glVertexPointer, glNormalPointer и т.д. а то не понятно, читал типа включаются массивы с коорд.текс. и т.д. а где и как это юзать там типа между координатами указывать на выводимую текстуру. Вообщем потребность в подробной инфе и не плохо с практическим примером. И нормально все изучить.


akaValerius   (2007-02-25 11:45:00) [1]

Лады тему мона закрыть.


@!!ex   (2007-02-24 23:44:00) [2]

Гугль тебе в помощь. Что он работает - я уже показал.


akaValerius   (2007-02-24 09:25:00) [3]

Дык. Где ее взять. У мента тока Краснов есть, нарвался как то на RedBook в русском переводе сделано как сайт, не нашел того чтобы мне помогло.


@!!ex   (2007-02-23 19:19:00) [4]


> akaValerius ©   (22.02.07 23:06) [8]

Теорию читай. Вникай. Там на этот вопрос явный ответ есть...


akaValerius   (2007-02-22 23:06:00) [5]

Спасибо те конечно за ссылки, но мне интересно как когда он рисует через glDraw.. и получает координаты текстур, как ему казать на чем какую текстуру рисовать а не одной все заливать. Пробовал через мультитекстуры а как ему сообщить когда какую рисовать все равно не до пер. Щас у меня так:
1 textra
glDraw всего что с этой текстурой
2 textra
glDraw всего что с этой текстурой
и т.д. но это не оптимально особенно когда много геометрии. Должен быть нормальный способ.


@!!ex   (2007-02-20 17:29:00) [6]


> akaValerius ©   (19.02.07 16:57) [3]

Это типа шутка такая?

Гугль.
glVertexPointer
Восьмая ссылка.

Гугль.
define GL_VERTEX_ARRAY =
Первая ссылка.

А вы каким поисковиком пользуетесь?????


akaValerius   (2007-02-20 13:54:00) [7]

Краснов пишет про vertex and color, а мне еще нужно про текстуры и все такое.
const
GL_VERTEX_ARRAY                    = $8074;
GL_COLOR_ARRAY                     = $8076;

procedure glVertexPointer (size: GLint; atype: GLenum;
         stride: GLsizei; data: pointer); stdcall; external OpenGL32;
procedure glColorPointer (size: GLint; atype: GLenum; stride: GLsizei;
         data: pointer); stdcall; external OpenGL32;
procedure glDrawArrays (mode: GLenum; first: GLint; count: GLsizei);
         stdcall; external OpenGL32;
procedure glEnableClientState (aarray: GLenum); stdcall; external OpenGL32;
procedure glDisableClientState (aarray: GLenum); stdcall; external OpenGL32;

Мне нужно узнать, как объявлять остальное. Темболее, что color мне не нужен поскольку я юзаю текстуры.


Rial   (2007-02-20 02:38:00) [8]

Книжку краснова найди. В ней все описано достаточно для понимания.
Или же RedBook. Да везде есть, поискать только немного надо.


akaValerius   (2007-02-19 20:14:00) [9]

Мдя ответов конечно, прям не все сразу! не успеваю читать!.


akaValerius   (2007-02-19 16:57:00) [10]

У меня в справки нет и он не на ходет.
@!!ex Может ссылку даш, потому что я не нашел, там только поверхностно типа включите массивы с коорденатами текстур и т.д. и т.п. а как их потом юзать не говорят.


rts111   (2007-02-19 12:06:00) [11]

Добавь в конец функции приставку EXT и нажми F1,

glVertexPointerEXT

должна появиться встроенная справка OpenGL по этим функциям.
Это так в Delphi6 у меня работает.


@!!ex   (2007-02-18 21:12:00) [12]

В интернете не пробовал?
Я в свое время нашел минуты за 2 на русском языке с хорошей теорией и примерами.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо