Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Проффи программист разработчик игр [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2 3 4

GamerProg ©   (2007-01-14 12:43:00) 

Я читал что бы стать профи нужно разрабатывать игры по ступенькам.
1 - Тетрис
2 - Арканоид
3 - Пак Ман
4 - Скролер

Создав в такой последовательности игры . Можно получить огромный опыт.
Подскажите как сделать тетрис. Исходников полно, а где найти теорию, методы, алгоритм.?


@!!ex   (2007-01-16 15:47:00) [61]


> antonn ©   (16.01.07 13:51) [16]

Могу ответить всеми своими зубами за правильность цифр.
Если вы не можете - это еще ничего не значит.


> Creative   (16.01.07 14:00) [17]

В оригинале - 1000 символов в минуту.
А 600 вполне реально.
Я на английском печатаю 350. Хотя мне домашиниста далеко.


Creative   (2007-01-16 14:00:00) [62]

Анекдот:

Машинистка поступает на работу:
- Вы знаете, я могу печатать со скоростью 600 ударов в минуту.
[в сторону]: и такая фигня получается...

А я не смеюсь, я имею в виду, что вместо того чтобы разговоры разговаривать "о том как что-то делать", можно было бы это уже делать, больше польы было бы.


antonn   (2007-01-16 13:51:00) [63]

мне вот интересно, почему некоторые так любят приукрашивать свое мастерство путем уменьшения времени кодинга до смешных цифр? Какие, нафиг, 20 минут? Че смеяться-то:))


Creative   (2007-01-16 13:42:00) [64]

> @!!ex ©   (16.01.07 13:20) [14]

Да, смешно получилось, хотя и не очень удобно. Мне за 20 минут слабо, я все таки чайник :-) Но уж три можно :-)


@!!ex   (2007-01-16 13:20:00) [65]


> Creative   (16.01.07 13:14) [13]

3? Маловато...
Мне тож твердили, что надо писать в первую очередь тетрис!
Было это года 3 назад. Прогером тогда был лозовским по сравнению с сейчашешним уровнем, а уж про сравнение с реальными профи вообще говорить нечего. и подвернулся случай, надо было написать подруге тетрис , ей дз задали... 20 минут. результат тута лежит:
http://www.basovav.hotmail.ru/в Ретро..
Блин... давненько на етом сайте не был....


Creative   (2007-01-16 13:14:00) [66]

Пока длится эта ветка - можно было уже три тетриса написать :-)


RzCoDer   (2007-01-16 13:11:00) [67]


> @!!ex ©   (16.01.07 12:44) [11]

Основа знаний которые помогут написать Unreal4 ;)


@!!ex   (2007-01-16 12:44:00) [68]


> GamerProg   (16.01.07 10:45) [10]

Основа чего?


GamerProg   (2007-01-16 10:45:00) [69]

Программист должен  решать любые задачи.
Belorus ©  
Ты сделаеш тетрис - основа


antonn   (2007-01-15 22:19:00) [70]


> Если нужно, могу выслать на мыло исходник Тетриса. Не
> ахти что, но работает, зараза :-)

а у меня есть скроллер:))

а на http://code.darthman.com/news.phpесть вообще много чего:)


Creative   (2007-01-15 11:30:00) [71]

Если нужно, могу выслать на мыло исходник Тетриса. Не ахти что, но работает, зараза :-)


@!!ex   (2007-01-14 19:38:00) [72]


> DJ KARIES   (14.01.07 19:12) [6]

Я тож сначала покушался на ГТА...
Но потом рещил, что обречен на провал и для начала стоит сделать экшн от третьего лица без транспортных средст и больших пространств.
Иначе пока со всеми темами разъберешся - выйдет ГТА 10....


DJ KARIES   (2007-01-14 19:12:00) [73]

Вот и я проваливаюсь всё время.
А тетриса так и неписал :) Ну его в ....
ГТА 4 хочу. Тока лучше.


@!!ex   (2007-01-14 18:29:00) [74]


> DJ KARIES   (14.01.07 17:23) [4]

Это ерунда....
В жизни написал кучу всякого бреда.
реальный опыт геймдева получил только в команде профи большого проекта...
Только там понял, что все остальное - просто напрасная трата времени, а не реальный опыт......
Лучше начать делать более крутую версию FEAR... Провалится.
Сделать выводы, попытаться еще раз. Опять провалится. А может и не провалится. Но опыта от создания тетриса точно не приобретеш....
Разве что если не умеешь писать совсем...


DJ KARIES   (2007-01-14 17:23:00) [75]

Идея правильная.
Сразу браться за свою более крутую версию FEAR не стоит.
Для начала и пэкмена неплохо забацать.


Belorus   (2007-01-14 17:01:00) [76]

Чтобы стать профи по разработке ступенек то может и не соврали :)


ANTPro   (2007-01-14 14:40:00) [77]

> [0] GamerProg   (14.01.07 12:43)
> Я читал что бы стать профи нужно разрабатывать игры по ступенькам.

Тебе соврали :)


Belorus   (2007-01-14 14:05:00) [78]

Орехи любишь ?


Страницы:   1 2 3 4

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо