![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Проффи программист разработчик игр [Delphi, Windows]
GamerProg © (2007-01-14 12:43:00)Я читал что бы стать профи нужно разрабатывать игры по ступенькам.
1 - Тетрис
2 - Арканоид
3 - Пак Ман
4 - Скролер
Создав в такой последовательности игры . Можно получить огромный опыт.
Подскажите как сделать тетрис. Исходников полно, а где найти теорию, методы, алгоритм.?
DJ KARIES (2007-01-17 14:19:00) [21]
> @!!ex © (17.01.07 13:27) [57]
> Не только 45. Но задать больший угол практически не реально.
см. мой пример Ball bounce на страничке http://hexcity.com/yok/
Там шарик бегает под любым углом.
@!!ex (2007-01-17 13:27:00) [22]
> DJ KARIES (17.01.07 12:02) [55]
Не только 45. Но задать больший угол практически не реально.
> antonn © (17.01.07 12:13) [56]
Так теж не нужно...
Геймдев - не твоя порфессия, забыл чтоли. ;)
antonn (2007-01-17 12:13:00) [23]@!!ex © (17.01.07 11:23) [54]
Это просто к вопросу о том, что проект требует 2.4 ггц
это просто не такая уж быстрая система в наще время. И я не сказал, что она требует 2.4, я сказл, что она не тормозит на 2,4;) Она так же не тормозит на 3.2:)
ну давай, преподай мне пару уроков (я же вижу, ты знаешь как сделать быстрый вывод изображения, быстрее чем у меня в работе и с соответствующими затратами к "нужности" игры)
DJ KARIES (2007-01-17 12:02:00) [24]2@!!ex:
Что-то арканоиды твои мячик под углом 45 градусов только держат, т.е. получается, что траектория мяча ВЕГДА ОДНА И ТА ЖЕ и не зависит от игрока.
Игрок может толкьо либо отбить мяч, либо не отбить.
@!!ex (2007-01-17 11:23:00) [25]
> antonn © (17.01.07 10:42) [52]
Это просто к вопросу о том, что проект требует 2.4 ггц.
> Creative (17.01.07 11:07) [53]
Повально пишут MMORPG.
Deep Games например из Уфы.
А РПГ - не очень сейчас интересны народу. Что там можно новое придумать?
В принципе на моем двигле, которое я ща пишу, можно сделать РПГ... Только смысл?
Creative (2007-01-17 11:07:00) [26]Знаете народ, был такой анекдот: два психоаналитика встречаются после работы.
Один:
- А я машину новую купил...
Второй:
- Слушай, ну мы ведь профессионалы, давай просто достанем и померяемся.
Это намек на то, что вы не обмениваетесь сейчас взаимо полезной информацией.
Лучше скажите, кто есть живой: в наше время кто-нибудь ее пишет РПГ или все плотно перешли на шутеры?
antonn (2007-01-17 10:42:00) [27]Грибоед (17.01.07 5:47) [50]
Лично я придерживаюсь мнения, что не важно как, и с использованием чего написана игра, главное чтобы она шустро работала, и в нее было интересно играть.
Думаю, главное, чтобы игра выполняла свои функции:)
Например "Косынка" в офисах бьет все рекорды популярности, но ей не надо шустро работать:)
Это в вопросу про
> Чуть медленнее работает.
:)
@!!ex (2007-01-17 09:36:00) [28]
> Муа-ха-ха-ха.. Да у Прогера уже опыта вагон, он на память
> надиктует основы двига:)))) Ты спроси его, сколько он этот
> опыт собирал и сколько человекочасов потратил на изучение
> документаций и алгоримов, а потом уже спускайся на землю,
> отождествляй себя с простыми юзерами и исходя из их опыта
> говори, сколько нужно времени для 3Д-экшна:) А свысока кидать
> "да эту фигну можно за пару часов написать, делов-то" тем,
> кто только разбирается - это не по-джентельменски:)
Так я вроде так и не говорил. ;)
Всего лишь сказал, что написал это за 20 минут. Без каких то наездов, и упреков. Чиста как факт.
> здесь нет лички:)
Зато есть ICQ и e-mail.
> Вот опять :( -расшифрую тогда, что хотел сказать :)))
> Просто такая уж самооценка плещет через край в твоих постах,
>
> что смешно становится. И пристал я из - за этого ... вобщем,
>
> поскромнее надо быть немного :) (абсолютно независимо от
> умений)
Согласен. Сорри, если это так.
> На эту тему у меня вопрос: не приходилось ли делать рассчет
> столкновений
> в 3д пространстве, как то треугольник - треугольник ?
> Только не простой случай, т.е. проверить, пересекаются они
> в данный
> момент или нет, а вариант, когда один из треугольников движется
> и
> нужно найти момент их соприкосновения. Просто у меня что
> то уравнение
> не решаются:( Мне бы интересно было узнать:
> 1. Там все действительно так ужасно ?
> А то у меня одна формула на пол-странички, никак не отлажу.
>
> 2. Вычисляются точные значения ?
> 3. И каким методом это решается (уравнения, дифуры, матрицы)
> ?
Не могу представить задачи, где без этого нельзя было бы обойтись.
Там все действительно плохо. Что за задача?
> Интересно, почему плохой тон? Есть какие-то стандарты? Лично
> я придерживаюсь мнения, что не важно как, и с использованием
> чего написана игра, главное чтобы она шустро работала, и
> в нее было интересно играть. Все остальное конечному пользователю
> не важно, потому тут уже каждый разработчик сам для себя
> решает с помощью чего ему быстрее и удобнее работать над
> проектом.
Чуть медленнее работает.
Грибоед (2007-01-17 05:47:00) [29]> Форма и Application в графических проектах(Особенно играх) - плохой тон.
Интересно, почему плохой тон? Есть какие-то стандарты? Лично я придерживаюсь мнения, что не важно как, и с использованием чего написана игра, главное чтобы она шустро работала, и в нее было интересно играть. Все остальное конечному пользователю не важно, потому тут уже каждый разработчик сам для себя решает с помощью чего ему быстрее и удобнее работать над проектом.
Rial (2007-01-17 01:10:00) [30]> [44] @!!ex © (16.01.07 23:39)
> Хм... Фига се...
> неужели вы не можете сделать тоже самое???????
Вот опять :( -расшифрую тогда, что хотел сказать :)))
Просто такая уж самооценка плещет через край в твоих постах,
что смешно становится. И пристал я из - за этого ... вобщем,
поскромнее надо быть немного :) (абсолютно независимо от умений)
> К утру будет пост, а в нем на скрины из шутера, который
> пишется и сейчас и пишется уже 4 месяца.
Я и сам сейчас кстати пытаюсь двиг сделать.
На эту тему у меня вопрос: не приходилось ли делать рассчет столкновений
в 3д пространстве, как то треугольник - треугольник ?
Только не простой случай, т.е. проверить, пересекаются они в данный
момент или нет, а вариант, когда один из треугольников движется и
нужно найти момент их соприкосновения. Просто у меня что то уравнение
не решаются:( Мне бы интересно было узнать:
1. Там все действительно так ужасно ?
А то у меня одна формула на пол-странички, никак не отлажу.
2. Вычисляются точные значения ?
3. И каким методом это решается (уравнения, дифуры, матрицы) ?
ANTPro (2007-01-17 00:12:00) [31]> [46] antonn © (17.01.07 00:07)
> "да эту фигню можно за пару часов написать, делов-то"
Скажи это Яну Хорну :)
ANTPro (2007-01-17 00:09:00) [32]> [33] antonn © (16.01.07 17:34)
> что, вот так, с нуля (не берем никаких готовых ранее проектов,
> иначе приплюсовываем время сборки тех проектов) написан
> кривой тетрис? да не поверю, там сам код набивать и отлаживать
> времени больше займет... Либо был использован чей то "опыт"
> и немного переделан, либо вранье.
Даааа, надо весь опыт программированния прибавить...
В сорце всего 150 строк кода (У нас на респ. олимпиаде и не такое бывало :) (правда там не игры...)
Да, и глупо об этом спорить...
antonn (2007-01-17 00:07:00) [33]@!!ex © (16.01.07 23:36) [43]
Уважаемый, вы не в курсе, как делать быструю графику на GDI?
нет, я не знаю, мы это в 8м классе не проходили:)))
> Форма и Application в графических проектах(Особенно
>играх) - плохой тон.
> Но эт так, на будущее.
ну надеюсь это не ко мне:)
я на будущее смотрю иначе и не собираюсь геймдевом заниматься профессионально:)
> XProger, уважаемый, ну хоть вы скажите, что это без
> проблем возможно....
Муа-ха-ха-ха.. Да у Прогера уже опыта вагон, он на память надиктует основы двига:)))) Ты спроси его, сколько он этот опыт собирал и сколько человекочасов потратил на изучение документаций и алгоримов, а потом уже спускайся на землю, отождествляй себя с простыми юзерами и исходя из их опыта говори, сколько нужно времени для 3Д-экшна:) А свысока кидать "да эту фигну можно за пару часов написать, делов-то" тем, кто только разбирается - это не по-джентельменски:)
> Если кому интересно посмотреть на скрины шутера - в
> личку.
здесь нет лички:)
@!!ex (2007-01-16 23:58:00) [34]Меня отговорили выкладывать скрины....
Спасибо! меня слишком легко разозлить недоверием.
Уважаемые идите сосвоим недоверием в сад.
Если кому интересно посмотреть на скрины шутера - в личку.
@!!ex (2007-01-16 23:39:00) [35]
> Rial © (16.01.07 18:15) [40]
Хм... Фига се...
неужели вы не можете сделать тоже самое???????
Не верю.... XProger, уважаемый, ну хоть вы скажите, что это без проблем возможно....
> Я так думаю, к вечеру будет пост, а в нем ссылка на
> на 3D-Action, написанный со времени посленего поста ?
К утру будет пост, а в нем на скрины из шутера, который пишется и сейчас и пишется уже 4 месяца.
@!!ex (2007-01-16 23:36:00) [36]
> что, вот так, с нуля (не берем никаких готовых ранее проектов,
> иначе приплюсовываем время сборки тех проектов) написан
> кривой тетрис? да не поверю, там сам код набивать и отлаживать
> времени больше займет... Либо был использован чей то "опыт"
> и немного переделан, либо вранье
Ваше дело. Я сказал. не вижу смысла врать. Впрочем как и доказывать вам что-то еще.
> одно название, а не арканоид:)
Название - тоже не арканоид.
> тормозить должно на компах, у которых проц маловат (на Пне
> 2,4 не тормозило:)), потому что вывод графики через GDI:
> )
> внизу не комментарии, это тимспик землян:)))
Уважаемый, вы не в курсе, как делать быструю графику на GDI?
P.S.
Форма и Application в графических проектах(Особенно играх) - плохой тон.
Но эт так, на будущее.
> а что нибудь более инетересное есть? можно уже не заполчаснаписанное
Насчет своих проектов - завтра скажу. Ща уже спать пора.
Creative (2007-01-16 18:20:00) [37]Между прочим Interplay выпускал свои шедевры раз этак в 7 лет. А в остальное время клепал такой отствой, что смотреть страшно.
И вообще, хватит! Автор ветки небось давно уже пошел игрушку писать, посмотрев на все это :-)
Creative (2007-01-16 18:20:00) [38]Между прочим Interplay выпускал свои шедевры раз этак в 7 лет. А в остальное время клепал такой отствой, что смотреть страшно.
И вообще, хватит! Автор ветки небось давно уже пошел игрушку писать, посмотрев на все это :-)
Rial (2007-01-16 18:15:00) [39]> @!!ex ©
Просто не мог пройти мимо :)
Тетрис, 20 минут, арканоид - все 30 ?
Я так думаю, к вечеру будет пост, а в нем ссылка на
на 3D-Action, написанный со времени посленего поста ?
> [33] antonn © (16.01.07 17:34)
100% присоединяюсь. Морочит он нам тут голову, понимаешь %)
antonn (2007-01-16 18:11:00) [40]издержки локализации:)