![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
bejeweled [Delphi, C++ Builder, Windows]
школьник :-) © (2006-12-10 02:27:00)По какому алгоритму заполняется поле в играх типа bejeweled?
школьник :-) (2006-12-30 22:41:00) [1]ну собсна исходники я качал оттуда очень давно. смысл не в этом. я хотел узнать именно алгоритм, а не востанавливать его по чьей-то реализации.
Darthman (2006-12-29 14:28:00) [2]Ссылку тебе верную дали. Конкурс на bejeweled уже проводился, штук пять или шесть там разных реализаций есть. Качай - изучай :)
ps: приятно, что наши труды могут пригодиться кому-то еще...
antonn (2006-12-11 19:27:00) [3]megabyte-ceercop © (11.12.06 7:59) [5]
Проверять на наличие решений, и при их отсутствии выкидывать новую рандомную.
всего лишь создать где нибудь решение:)
"подогнать" одним словом
школьник :-) (2006-12-11 18:59:00) [4]Поэтому должен быть алгоритм!
Который я и ищу.
Piroxyline (2006-12-11 14:31:00) [5]Нет, генерация будет слишком долгой
megabyte-ceercop (2006-12-11 07:59:00) [6]Проверять на наличие решений, и при их отсутствии выкидывать новую рандомную.
школьник :-) (2006-12-10 15:20:00) [7]А что будет дольше?
Как же быть с ситуацией когда первичная (рандомная) инициализация дала такое расположение элементов, при котором нет решения?
Piroxyline (2006-12-10 15:02:00) [8]А тогда оно дольше будет. Да и при добавлении новых ячеек все равно проверка на соседние идет
школьник :-) (2006-12-10 14:44:00) [9]Ну в принципе логично. Хотя не понятно вот, что при начальном заполнении поля должно оказатся хотя бы одно решение, а при добавлении на поле новых элементов также должны быть решения, вот я и подумал - есть наверное алгоритм.
Piroxyline (2006-12-10 12:21:00) [10]По случайному. Но потом идет проверка на присутствие нескольких ячеек одинакового цвета и, если такие находятся, заменяется цвет одной из них (обычно средней). А вообще, см. http://code.darthman.com