![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как была создана картинка для демки Archipelago из GLScene ?
Архипелаг-ГУЛАГ © (2006-12-10 07:32:00)Которая называется TextureMap.jpg ( не путать с картой высот ).
Видимо она составлена из каких то мелких текстур и рисунков. Но как это сделано?
Кто нибудь знает какие-нибудь статьи по теме?
Медвед (2006-12-14 06:12:00) [1]А па-русски?
Sapersky (2006-12-11 18:52:00) [2]http://www.cbloom.com/3d/techdocs/splatting.txt
Медвед (2006-12-11 05:21:00) [3]
> Piroxyline © (10.12.06 15:22) [1]
Ф топку.
Piroxyline (2006-12-10 15:22:00) [4]Сори, жлсцена пока нету :(, но вроде бы у меня проснулись способности к телепатии :) Если я не ошибаюсь, то ты интересуешься "объемными текстурами". А коли это так, то могу и объяснить: там берутся два изображения, первое накладывается на полигон, второе используется как банальная карта высот. Полигон разбивается на несколько более мелких, связанных между собой, а точки связи берутся из карты высот.