Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Как была создана картинка для демки Archipelago из GLScene ?


Архипелаг-ГУЛАГ ©   (2006-12-10 07:32:00) 

Которая называется TextureMap.jpg ( не путать с картой высот ).
Видимо она составлена из каких то мелких текстур и рисунков. Но как это сделано?

Кто нибудь знает какие-нибудь статьи по теме?


Медвед   (2006-12-14 06:12:00) [1]

А па-русски?


Sapersky   (2006-12-11 18:52:00) [2]

http://www.cbloom.com/3d/techdocs/splatting.txt


Медвед   (2006-12-11 05:21:00) [3]


> Piroxyline ©   (10.12.06 15:22) [1]

Ф топку.


Piroxyline   (2006-12-10 15:22:00) [4]

Сори, жлсцена пока нету :(, но вроде бы у меня проснулись способности к телепатии :) Если я не ошибаюсь, то ты интересуешься "объемными текстурами". А коли это так, то могу и объяснить: там берутся два изображения, первое накладывается на полигон, второе используется как банальная карта высот. Полигон разбивается на несколько более мелких, связанных между собой, а точки связи берутся из карты высот.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо