![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
3D Engine [Delphi, Super Windows:)]
Nobody_1988 © (2006-08-01 00:35:00)Вот хочу написать 3D движок на OGL. Не знаю с чего начать.
Можно ли где-нибудь скачать электронные книги именно по этому?
Хотя бы на english языке.
Знаю тока
"Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL"
Боресков А. В.
Но в электронном варианте не видел...
grisme (2006-08-01 22:22:00) [21]>Вот хочу написать 3D движок на OGL. Не знаю с чего начать.
начни с проектирования/можно_сразу_написания быстрой рендерилки(не точи и не оптимизируй, просто от таймера избавься :0) ). продумай, как организовать всю базу без VCL(можно базу с примеров Яна Хорна взять).
дальше пиши объектно-ориентированную модель хранения объектов(лучше сразу с этого начинать, ато действительно, может затянуться ;) )
к тому времени уже поймешь как организовать загрузку моделей, и почему лучше юзать свой формат модели, переконвертенный с максовой модели...
XProger (2006-08-01 20:45:00) [22]Nobody_1988, Боресков писал кучу надстроек над расширениями OpenGL целостного движка под конкретный жанр со своими форматами данных я не заметил.
http://www.sulaco.co.za/quake2/- если для тебя язык принципиален.
"Программист на асм должен знать асм, программист на С++ - С++ и асм, программист на Delphi - Delphi, C++ и асм"
antonn, ты 3D графику средствами языка программирования выводишь?
Nobody_1988 (2006-08-01 18:49:00) [23]P.S.
Учебников по созданию 3D движков нет. По созданию архитектуры движка нормальных тоже нет.
Ну а "Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL"
Боресков А. В.? Фигня?
@!!ex (2006-08-01 16:16:00) [24]>>Ну я думал раз Ку3 весит мегов 600-800, то и исходники должны тоже не плохо весить...
EXE весит несколько метров, :) Все остальное графика. модели. :))
Nobody_1988 (2006-08-01 16:08:00) [25]Ты можешь себе представить сколько надо текста чтобы он в архиве весил 200 мегабайт? :))
XProger ©
ИМХО, Квака не самый лучший пример для разбора начинающему. :))
Ну я думал раз Ку3 весит мегов 600-800, то и исходники должны тоже не плохо весить...
(а ведь исходники - как раз текст)
К счастью я это знаю :)
я тебе про исходники Кваки, а не про учебники. Автор просит на Дульфи, а исходники на С, каким боком они ему помогут?
На С так на С, не проблема... Хотя на Delphi было бы в разы лучше.
cyborg (2006-08-01 16:05:00) [26]> Ни слова о дельфи.
Внимательней посмотри.
@!!ex (2006-08-01 15:46:00) [27]antonn ©
Автор просит "Вот хочу написать 3D движок на OGL. Не знаю с чего начать."
Ни слова о дельфи.
antonn (2006-08-01 15:27:00) [28]вот вам и "Дульфи", доработался... :)
antonn (2006-08-01 15:27:00) [29]XProger © (01.08.06 15:10) [8]
я тебе про исходники Кваки, а не про учебники. Автор просит на Дульфи, а исходники на С, каким боком они ему помогут?
XProger (2006-08-01 15:10:00) [30]antonn, автору нужен 3D движок, а тут математика более важна, нежели язык программирования...
antonn (2006-08-01 13:03:00) [31]XProger © (01.08.06 11:08) [5]
автору нужно с дельфи разбираться, ачем ему исходники с++?..
@!!ex (2006-08-01 11:36:00) [32]>>Весит наверно .... мегов 200?
Ты можешь себе представить сколько надо текста(а ведь исходники - как раз текст) чтобы он в архиве весил 200 мегабайт? :))
XProger ©
ИМХО, Квака не самый лучший пример для разбора начинающему. :))
XProger (2006-08-01 11:08:00) [33]antonn, лучше C++, Delphi будет через год-два
antonn (2006-08-01 09:38:00) [34]XProger © (01.08.06 1:13) [1]
Исходный код Quake 3.
на delphi?
ViK (2006-08-01 05:07:00) [35]
> [2] Nobody_1988
Нет, всего лишь 5.5Мб
Nobody_1988 (2006-08-01 01:19:00) [36]// Исходный код Quake 3.
Весит наверно .... мегов 200?
XProger (2006-08-01 01:13:00) [37]Учебник по геометрии/алгебре 7-11 класс.
Учебник по математике для студентов первого курса.
Исходный код Quake 3.
http://google.ru
Следуй строго по порядку, иначе разработка собственного 3D движка затянется надолго ;)
P.S.
Учебников по созданию 3D движков нет. По созданию архитектуры движка нормальных тоже нет.