![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Конкурсы по кодингу игр
grouzd)ev © (2006-10-10 14:21:00)Объявлен 18й конкурс - BattleCity. Время на написание - более 2 недель (до 29го), максимальный разсер дистрибутива - 1024кб
И, впервые, принимаются работы на C++. Участвуйте!
Новые правила http://code.darthman.com/viewpage.php?page_id=11
И правила конкурса http://code.darthman.com/viewpage.php?page_id=12
Shirson (2006-10-20 09:32:00) [1]Четыре дня на каждую сторону танка и один на выстрел - как рас успеваешь ;)
ANTPro (2006-10-19 19:19:00) [2]Shirson © (19.10.06 15:17) [30]
Ну ... да :)
Shirson (2006-10-19 15:17:00) [3]"Навороченные", это танковый симулятор в 3D, с расчётами бронепробиваемости разными снарядами разных частей танка и имитация последствий от оных ? ;)
ANTPro (2006-10-18 23:13:00) [4]у меня навороченные танчики :)
хотя если многое упростить ...
Shirson (2006-10-18 18:55:00) [5]Дык.
Господь создал мир за 6 дней, а нам, бешеным кабанам, сложно создать "танчики" за 5? Да не может быть :)
Cash (2006-10-18 18:38:00) [6]Shirson ©, однакос, поручикс - оптимист! ^^
Shirson (2006-10-18 17:45:00) [7]Ты прикинь, ЦЕЛЫХ 5 дней у тебя есть :)
ANTPro (2006-10-18 12:01:00) [8]у меня комп только дома :(
а дома только на выходных
ANTPro (2006-10-18 11:59:00) [9]у меня комп только дома :(
а дома только на выходных
Shirson (2006-10-18 09:03:00) [10]За 5 дней? Сейчас 18, конкурс до 29го, полюбому 10 дней получается.
ANTPro (2006-10-17 19:56:00) [11]я не участвую :( не успею за 5 дней.
хотя гамесу интересную придумал :)
grouzd)ev (2006-10-14 10:57:00) [12]Zer0, с возвращением =) будешь участвовать?
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Zer0 (2006-10-14 04:34:00) [13]думал что тут уже все умерло нафиг. однакож.
@!!ex (2006-10-12 09:34:00) [14]
> grouzd)ev © (11.10.06 20:55) [18]
> ну это уже не совсем рэндом =)
Ну если под рандомом подразумевать, что комп делает каждый выстрел по рандому, то это не ИИ получается, а скорее полное его отсутствие. :))
grouzd)ev (2006-10-11 20:55:00) [15]ну это уже не совсем рэндом =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
@!!ex (2006-10-11 19:56:00) [16]
> у меня ии не по рандому стреляет. иногда тупит, но и поля
> не видит. случайно только расставление идет, но тут уж времени
> не было
Писал в 10 классе ИИ, он побеждает человека в ~50% случаев.
Тот самый рандом. :)
Анализ умещается ли искомый корабль, не стреляем рядом с убитыми, добиваем корабли и все такое.
grouzd)ev (2006-10-11 19:49:00) [17]Cash, "можно разработать основную программу, которая бы
составляла базовый мирок. ИИ паковать в библиотеки (в DLL можо)."
можно. но, к сожалению, у времени у меня пока хватает только на правила и само проведение. если кто-то хочет взяться - ради Бога, давайте обсудим (можно в форуме или мне в асю)
XProger,
"Я не могу использовать перегрузку операторов, функции классов, inline, хелперы, функции в записях и вообще все достижения современных сред разработки?"
можешь. "и" исправлено на "или". использовать можно все фичи bds2006. только просьба, в разумных пределах, ваш код может понадобиться другим - ведь ради этого мы все и собрались
"Разница между VCL от D7 до D10 - несколько десятков килобайт, уточни на чём именно будет производиться компиляция"
bds2006
"А за конкурсом буду только следить... :)"
ага) он все еще плывет)
MeF Dei Corvi,
"Можно. Опять сказываются недоработки правил - там вместо "и" должно быть "или"."
исправлено
@!!ex,
"ИИ для Морского боя тривиален и поэтому все будет зависить не от крутизны программеров, которые будут ИИ писать, а от рандома, что не есть гуд, ИМХО"
у меня ии не по рандому стреляет. иногда тупит, но и поля не видит. случайно только расставление идет, но тут уж времени не было
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
@!!ex (2006-10-10 22:48:00) [18]
> Я посмотрел правила конкурса "морской бой". В чём смысл
> конкурса - не ясно. Это к вопросу о чётких правилах.
> А вообще, было интересно организовать турнир ИИ между программами-
> морбойцами. Создать интерфейс обмена информацией между программами
> и пусть победит сильнейший.
ИИ для Морского боя тривиален и поэтому все будет зависить не от крутизны программеров, которые будут ИИ писать, а от рандома, что не есть гуд, ИМХО.
Конкурс это интересно...
Жаль времени нету. :(
MeF Dei Corvi (2006-10-10 19:47:00) [19]
> (На счет соревнования ИИ)grouzd)ev ©, можно разработать
> основную программу, которая бы составляла базовый мирок.
> ИИ паковать в библиотеки (в DLL можо).
Хотели уже такое сделать на основе карточной игры Аркомаг :) У меня до сих пор фреймворк не доделанный сохранился :) Правда, мы хотели на C#.
P.S. Хочу писать на C#
> А за конкурсом буду только следить... :)
А что так?
> Я не могу использовать перегрузку операторов, функции классов,
> inline, хелперы, функции в записях и вообще все достижения
> современных сред разработки?
Можно. Опять сказываются недоработки правил - там вместо "и" должно быть "или".
XProger (2006-10-10 18:41:00) [20]Наиль, программист без хлеба не останется...
grouzd)ev,
Немного замечаний по поводу правил:
> - Работа должна быть выполнена на языке Delphi (Object Pascal) и компилироваться в Borland Delphi 7 или выше.
Я не могу использовать перегрузку операторов, функции классов, inline, хелперы, функции в записях и вообще все достижения современных сред разработки?
> - Наименьший размер "рабочей части" - несжатой папки с готовой игрой и необходимыми ей ресурсами. Размер исполняемого файла считается после компиляции организаторами (в Delphi 7 и выше).
Разница между VCL от D7 до D10 - несколько десятков килобайт, уточни на чём именно будет производиться компиляция
А за конкурсом буду только следить... :)