![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Стратегии. Расчеты
pasha_golub © (2006-10-06 11:20:00)Привет всем.
Стало мне интересно как создаются стратегии. Ведь нужно, чтобы рассы, юниты и все прочее было уравновешено. Где бы про это прочитать? Или все опытным путем выводится?
RzCoDer (2006-10-06 23:18:00) [21]
> полный бред.
сам какую формулу предложишь?
KreeS (2006-10-06 23:04:00) [22]В любом случае баланс прорабатывается только опытным путем. Ничего на бумажке ты заранее не посчитаешь.
oO (2006-10-06 22:39:00) [23]Баланс - наверна, самая сложная штука во всей разработке стратегии. Вон, варкрафт третий сколько лет уже патчи регулярно, а баланса как не было, так и нет.
>все расчёты сводятся к СилаУдара*ДлительностьУдара=ОбщееПовреждение
полный бред.
RzCoDer (2006-10-06 17:26:00) [24]все расчёты сводятся к СилаУдара*ДлительностьУдара=ОбщееПовреждение
делим на стоимость юнита и надо чтобы для каждой расы были примерно одинаковые коэффициенты для юнитов выполняющий одну роль (штурмовики например, разведчики, техника).
pasha_golub (2006-10-06 12:57:00) [25]
> KreeS © (06.10.06 12:44) [1]
> Посмотри на Стар Крафт. Гениальная стратегия, идеальный
> баланс при кардинально различающихся юнитах у каждой расы
> и принципах развития.
Об чем и речь. Что при неказистой графике и прочем, за счет баланса офигительная игра вышла.
А может все-таки есть какие-то труды? Расчеты? Ну, блин, подмывает меня подраздумать над чем-нибудь таким
KreeS (2006-10-06 12:44:00) [26]Элементарная логика + метод тыка.
Посмотри на Стар Крафт. Гениальная стратегия, идеальный баланс при кардинально различающихся юнитах у каждой расы и принципах развития.