![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Сглаживаем тени? [VC, Windows]
VolanD666 © (2006-10-04 05:54:00)Всем привет...
Хотел бы узнать какие существуют способы сглыдить тени (lightmap). И что делать с этим : http://www.gamedev.ru/images/?id=14893
VolanD666 (2006-10-05 19:25:00) [1]1) Я хочу научиться сам.
2) Лампа находиться в центре комнаты светит во все стороны одинаково. Тень перекошена оттого, что один из элементов рамы перегородки идет под углом.
XProger (2006-10-05 11:30:00) [2]3ds MAX достаточно хорошо сглаживает тени, почему бы им не воспользоваться?
Тут я не пойму, то ли стена перекошена, то ли тень от хз чего только не от лампы %)
VolanD666 (2006-10-05 10:38:00) [3]На картинке рендерится комната, в ней стоит стеклянная перегородка. И тень от нее падает на стену…
XProger (2006-10-04 19:37:00) [4]RzCoDer, каким местом он поможет? FSAA сглаживание тут не при чём...
VolanD666, что-то не понятно, где что...
RzCoDer (2006-10-04 19:30:00) [5]acub bufer может поможет?
VolanD666 (2006-10-04 19:26:00) [6]Эта картинка из моего "движка". А фильтрация между прочим включена :(
XProger (2006-10-04 17:26:00) [7]VolanD666, стандартная фильтрация текстур. А что это за картинка?
VolanD666 (2006-10-04 16:52:00) [8]сгладить