Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Сглаживаем тени? [VC, Windows]


VolanD666 ©   (2006-10-04 05:54:00) 

Всем привет...
Хотел бы узнать какие существуют способы сглыдить тени (lightmap). И что делать с этим : http://www.gamedev.ru/images/?id=14893


VolanD666   (2006-10-05 19:25:00) [1]

1) Я хочу научиться сам.
2) Лампа находиться в центре комнаты светит во все стороны одинаково. Тень перекошена оттого, что один из элементов рамы перегородки идет под углом.


XProger   (2006-10-05 11:30:00) [2]

3ds MAX достаточно хорошо сглаживает тени, почему бы им не воспользоваться?
Тут я не пойму, то ли стена перекошена, то ли тень от хз чего только не от лампы %)


VolanD666   (2006-10-05 10:38:00) [3]

На картинке рендерится комната, в ней стоит стеклянная перегородка. И тень от нее падает на стену…


XProger   (2006-10-04 19:37:00) [4]

RzCoDer, каким местом он поможет? FSAA сглаживание тут не при чём...
VolanD666, что-то не понятно, где что...


RzCoDer   (2006-10-04 19:30:00) [5]

acub bufer может поможет?


VolanD666   (2006-10-04 19:26:00) [6]

Эта картинка из моего "движка". А фильтрация между прочим включена :(


XProger   (2006-10-04 17:26:00) [7]

VolanD666, стандартная фильтрация текстур. А что это за картинка?


VolanD666   (2006-10-04 16:52:00) [8]

сгладить


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо