Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Snap Cubemap [Delphi, +OpenGL, Windows]


!Trinix ©   (2006-09-25 15:47:00) 

Помогите, пожалуйста, сделать рендер в текстуру кубмапа.

Чтобы сделать снап того, что видишь надо всего-то:
 glEnable(GL_TEXTURE_2D);
 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, SceneTexture.Handle);
 glCopyTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 0, 0,
                     GLSceneViewer.ClientWidth,
                     GLSceneViewer.ClientHeight);

А что необходимо для CubeMap'a?


XProger   (2006-09-25 18:51:00) [1]

http://www.sulaco.co.za//opengl_dynamic_cube_mapping.htm


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо