Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

GLFOG


Vivelion ©   (2006-09-26 17:06:00) 

Не подскажете почему обычный линейный туман можнет зависнуть ?
Ну тоесть он не зависит от положения камеры и с помощью GLULOOKAT можно в него зайти... хотелось бы туман вогруг камеры...


Vivelion   (2006-09-26 19:27:00) [1]

Огромное Спасибо...


XProger   (2006-09-26 19:18:00) [2]

Vivelion, матрицу проекции или вида задаёшь неверно.

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity;
glOrtho/glFrustum/gluOrtho/gluPerspective...
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity;
glTranslate/glRotate/glScale/gluLookAt...
// код отрисовки

По типу этого должно быть.


Vivelion   (2006-09-26 18:57:00) [3]

2: Несколько не понял...
3: Незнаю ) Просто так юзаю но с ним работало...


@!!ex   (2006-09-26 17:53:00) [4]

Нефиг пользоватся GluLookAt
Какие у него преимущества перед обычным Rotate и Translate?


XProger   (2006-09-26 17:42:00) [5]

Vivelion, почитай как правильно работать с матрицами вида и проекции в OpenGL


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо