![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GLFOG
Vivelion © (2006-09-26 17:06:00)Не подскажете почему обычный линейный туман можнет зависнуть ?
Ну тоесть он не зависит от положения камеры и с помощью GLULOOKAT можно в него зайти... хотелось бы туман вогруг камеры...
Vivelion (2006-09-26 19:27:00) [1]Огромное Спасибо...
XProger (2006-09-26 19:18:00) [2]Vivelion, матрицу проекции или вида задаёшь неверно.
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity;
glOrtho/glFrustum/gluOrtho/gluPerspective...
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity;
glTranslate/glRotate/glScale/gluLookAt...
// код отрисовки
По типу этого должно быть.
Vivelion (2006-09-26 18:57:00) [3]2: Несколько не понял...
3: Незнаю ) Просто так юзаю но с ним работало...
@!!ex (2006-09-26 17:53:00) [4]Нефиг пользоватся GluLookAt
Какие у него преимущества перед обычным Rotate и Translate?
XProger (2006-09-26 17:42:00) [5]Vivelion, почитай как правильно работать с матрицами вида и проекции в OpenGL