Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Проблема с дисплейным списком. [Delphi, Windows]


Provodnick ©   (2006-09-04 16:04:00) 

Есть дисплейный список DS, который создается в процедурке примерно такого содержания:

procedure TForm1.Create2DDispList;
begin
 glNewList(DS, GL_COMPILE);
   glLineWidth(1);
   glPointSize(1);
   glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
   glShadeModel(GL_SMOOTH);
   glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FLAT);

   glBegin(GL_TRIANGLES);
     glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
     glVertex2f( 0, 0);
     glVertex2f( 50, 0);
     glColor3f(0.6, 0.6, 0.6);
     glVertex2f( 12, 12);
  glEnd;

........
.......
.......
   glLineWidth(LineWidth);
   glPointSize(PointRadius);
   glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
   glShadeModel(GL_FLAT);

 glEndList
end;

Потом он вызывается в процедуре OnPaint формы. Там идет прорисовка сцены и перед вызовом glCallList(DS) есть glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE) - так вот, почему-то при вызове DS действует именно GL_LINE, а не GL_FLAT, т.е. то, что должно быть закрашено рисуется контуром. Кто-нибудь встречался с чем-то подобным?


Provodnick   (2006-09-05 13:33:00) [1]

Да, там GL_FILL - вчера вечером уже допер. Дурацкая ошибка. Спасибо за комментарии!


Rial   (2006-09-04 18:29:00) [2]

Балин !
Уже который пост про дисплейные списки !!

Всем кажется, что использование списков эффективно по причине того,
что компиляция их приводит к более быстрому выполнению - в списке не запоминаются промежуточные команды.
Если это и так, то ощутить "на глаз" ускорение работы приложения при использовании дисплейных списков как-то не получается.

А по делу говоря, я бы посоветовал команды, изменяющие
далекие от параметров вида модели характеристики выносить
за списки.
В идеале в списке должны быть вертексы и трансформации матрицы.
Ну, и еще glBuild2dMipmaps.
В противном случае потом не оберешся проблем.


ancara   (2006-09-04 17:55:00) [3]

э! блин! какой GL_FLAT??? там GL_FILL!!


ancara   (2006-09-04 17:50:00) [4]

имхо glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FLAT); надо вынести за список, т.к. есть подозрение что в списке оно не выполняется. Надо в доки смотреть, я так не помню...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо