Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

OpenGL & 3DMax [Delphi, Windows]


Артём ©   (2006-09-04 17:51:00) 

Как мне можно, создав объект в 3DMax вставить его в игру на OpenGL?


XProger   (2006-09-10 23:10:00) [1]

tButton, Vice City тоже использует Skinned Mesh


tButton   (2006-09-10 19:21:00) [2]


> XProger ©   (04.09.06 18:17) [1]

не скромный вопрос
в примере игры использующих object transform ты приводишь GTA 3
а в skinned mesh - GTA:SA
между тем они построены на одном и том же движке
только движок SA был за два года "доведён до ума")


Pa5ha   (2006-09-10 10:43:00) [3]

я сохраняю как 3дс, потом конверчу в obj, потом своим конвертером в свой формат, гружу движком и хэв фан. Вот такие извращения :)


VolanD666   (2006-09-09 18:09:00) [4]

Мона перевести его в .Х, а там выдрать что угодно :)


MayaFun   (2006-09-08 00:24:00) [5]

А тоже самое, только для Maya? :)


XProger   (2006-09-04 18:17:00) [6]

Очень просто!
http://xproger.mirgames.ru/?id=1&page=2&doc=anim3d


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо