![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
OpenGL & 3DMax [Delphi, Windows]
Артём © (2006-09-04 17:51:00)Как мне можно, создав объект в 3DMax вставить его в игру на OpenGL?
XProger (2006-09-10 23:10:00) [1]tButton, Vice City тоже использует Skinned Mesh
tButton (2006-09-10 19:21:00) [2]
> XProger © (04.09.06 18:17) [1]
не скромный вопрос
в примере игры использующих object transform ты приводишь GTA 3
а в skinned mesh - GTA:SA
между тем они построены на одном и том же движке
только движок SA был за два года "доведён до ума")
Pa5ha (2006-09-10 10:43:00) [3]я сохраняю как 3дс, потом конверчу в obj, потом своим конвертером в свой формат, гружу движком и хэв фан. Вот такие извращения :)
VolanD666 (2006-09-09 18:09:00) [4]Мона перевести его в .Х, а там выдрать что угодно :)
MayaFun (2006-09-08 00:24:00) [5]А тоже самое, только для Maya? :)
XProger (2006-09-04 18:17:00) [6]Очень просто!
http://xproger.mirgames.ru/?id=1&page=2&doc=anim3d