![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Расчет координат [D7]
Селезин © (2006-08-22 00:54:00)Не знаю, куда правильнее написать, сюда или в игровой форум. Ну, перекинут, если что.
Задачка такая. Имеется карта из гексагонов (шестиугольников). При движении мыши по карте необходимо подсчитывать координаты текущего гексагона и выдавать его в label. Гексагоны симметричные с горизонтальными верхними и нижними сторонами. Ширина гексагона - 68 по максимуму, 32 по горизонтальной стороне. Высота гексагона - 50.
В принципе, задача решена, но замечено, что мышка слегка притормаживает при перемещении курсора по карте. Как бы быстро справиться с обсчетом, чтобы не отражалось
Xleft := (X-32) div 50;
YTop := (Y-25) div 50;
X1 := Xleft*50+32;
X2 := X1+50;
Y1 := YTop*50+25;
Y2 := Y1+25;
Y3 := Y2+25;
if (Odd(XLeft)) then
begin
if (sqr(X-X1)+sqr(Y-Y1)<=sqr(X-X2)+sqr(Y-Y2)) AND (sqr(X-X1)+sqr(Y-Y1)<=sqr(X-X1)+sqr(Y-Y3)) then
begin
XRes := XLeft;
YRes := YTop;
end
else
if (sqr(X-X2)+sqr(Y-Y2)<=sqr(X-X1)+sqr(Y-Y1)) AND (sqr(X-X2)+sqr(Y-Y2)<=sqr(X-X1)+sqr(Y-Y3)) then
begin
XRes := XLeft+1;
YRes := YTop;
end
else
if (sqr(X-X1)+sqr(Y-Y3)<=sqr(X-X1)+sqr(Y-Y1)) AND (sqr(X-X1)+sqr(Y-Y3)<=sqr(X-X2)+sqr(Y-Y2))
then
begin
XRes := XLeft;
YRes := YTop+1;
end;
end
else
begin
if (sqr(X-X1)+sqr(Y-Y2)<=sqr(X-X2)+sqr(Y-Y1)) AND (sqr(X-X1)+sqr(Y-Y2)<=sqr(X-X2)+sqr(Y-Y3))
then
begin
XRes := XLeft;
YRes := YTop;
end
else
if (sqr(X-X2)+sqr(Y-Y1)<=sqr(X-X1)+sqr(Y-Y2)) AND (sqr(X-X2)+sqr(Y-Y1)<=sqr(X-X2)+sqr(Y-Y3))
then
begin
XRes := XLeft+1;
YRes := YTop;
end
else
if (sqr(X-X2)+sqr(Y-Y3)<=sqr(X-X1)+sqr(Y-Y2)) AND (sqr(X-X2)+sqr(Y-Y3)<=sqr(X-X2)+sqr(Y-Y1))
then
begin
XRes := XLeft+1;
YRes := YTop+1;
end;
end;
alphaWind1.Caption := '('+IntToStr(XRes)+':'+IntToStr(YRes)+')';
Zeqfreed (2006-08-22 01:30:00) [41]Как один из вариантов, можно построить quad-tree для всего поля, где каждый лист (насколько я могу вспомнить терминологию) будет соответствовать ограничивающему прямоугольнику для каждой отдельной клетки. Затем, я бы, чтобы не заморачиваться с формулами взял ч/б маску клетки и проверял попадание по отобраным поиском в quad-tree клеткам по маске. В теории это должно быстро работать :)
Селезин (2006-08-22 01:25:00) [42]А хде, собственна координаты? Насколько я понял, функция выдает попадание в какую-то клетку, а не координаты этой клетки. Это значит, 4 раза вызывать функцию и делать проверку по 12 условиям?
Суть-то не в том, что проблемно вычислить координаты, а в том, что их постоянный обсчет вызывает тормознутость мышки. Вот если бы координаты каким-то образом впихнуть в глобальную переменную и изменять ее только при переходе через границу (например)...
Ketmar (2006-08-22 00:59:00) [43]выдрал из своего проекта. пояснять лениво. %-)
function TfmMain.IsMouseInCell (x, y: Integer): Boolean;
var
sx, sy: Integer;
begin
sx := 90+x*42; sy := 60+y*32+15-15*(x mod 2);
sx := msX-sx; sy := msY-sy;
result := false;
if (sx < 1) or (sx > 50) or (sy < 1) or (sy > 34) then exit;
if (sy < 15) and ((sx < 7-(sy-1) div 2) or (sx > 44+(sy-1) div 2)) then exit;
if (sy > 20) and ((sx < (sy-19) div 2) or (sx > 51-(sy-19) div 2)) then exit;
result := true;
end;