![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Несложный 3D движок
KA_ © (2006-07-04 10:52:00)Нужна помощь в создании subj'а на GDI за вознаграждение. Контакты в профайле.
Nic (2006-07-13 14:00:00) [1]Мне вот тоже интересно. НУ если там парк 1000 машин и у всехз intel 486 dx 100 и нет видеоускорителей как класс, то тогда понятно.
GrayFace (2006-07-13 12:21:00) [2]KA_ © (07.07.06 10:50) [35]
Флудеры, короче :)
Ну хоть ради интереса ответь на главный вопрос, который все задают с самого начала - зачем GDI? Сам же пока что только флудишь.
OSokin (2006-07-08 19:44:00) [3]Чего-то я похожую тему на Исходниках видел...
Nic (2006-07-07 23:26:00) [4]
> RzCoDer © (07.07.06 22:35) [38]
И у меня похожая мысль. Но пока коплю ресурсы для того, чтобы с работы уходить.
RzCoDer (2006-07-07 22:35:00) [5]
> Во-первых, он платит регистратору от 20 до 50%.
Я же говорю всё делает сам.
> В-третьих, он этим не кормится, т.е. непрофессионал.
На какоето время увольнялся с работы, (нескажу от куда, но место всяко прибыльное ;) ) ради полного погружение в shareware бизнес, так что профессионал.
И в обще, это ты мне рассказываешь?
KA_ (2006-07-07 15:22:00) [6]>Nic © (07.07.06 11:58) [36]
Я уже нашел исполнителя ;)
Nic (2006-07-07 11:58:00) [7]KA_ © (07.07.06 10:50) [35]
Ладно, что это за проект, и какая оплата планируется?
KA_ (2006-07-07 10:50:00) [8]>MeF Dei Corvi © (06.07.06 21:05) [31]
ну так надо реально оценивать стоимость своих услуг и своего времени.
Абсолютно согласен. Однако, те кто рассуждает здесь о перекупщиках и прочем даже не удосужились узнать, что это за проект и какая оплата предлагается. Флудеры, короче :)
KA_ (2006-07-07 10:35:00) [9]>RzCoDer © (06.07.06 20:23) [28]
Не фак!
Во-первых, он платит регистратору от 20 до 50%.
Во-вторых, это шаровара, что в переводе на человеческий означает "риск".
В-третьих, он этим не кормится, т.е. непрофессионал. Алавар начали получать прибыль только на втором десятке игр.
KA_ (2006-07-07 10:24:00) [10]> Если ты на основной работе получаешь 100$/час
Это где же столько программеры зарабатывают? Неужели в Уфе? :))
RzCoDer (2006-07-06 22:55:00) [11]
> MeF Dei Corvi
Ну это в месяц + 200$ или новый проц ;)
MeF Dei Corvi (2006-07-06 21:05:00) [12]ну так надо реально оценивать стоимость своих услуг и своего времени. Если ты на основной работе получаешь 100$/час, то нафиг тебе тратить неделю ради 50$?
tButton (2006-07-06 20:53:00) [13]
> Если у кого-то из игроделов получается достойная игра, то
> он, думаю, не откажется ее продать. Кому он ее продаст?
> Издателю. А издатель разве не перекупщик? Он ведь игру не
> пишет, а заплатит гораздо меньше 10-15% от вырученной прибыли.
бу-га-га, как говорится,
я куплю у вас игру что бы продать её человеку, который продаст её издателю,
в результате вам - копейки
мне - денюжка
человеку - процент от прибыли
издателю прибыль за вычетом процентов =)
вопрос, кто получит меньше всех?
вопрос, нафига в этой цепочке два лишних рта?
Nic (2006-07-06 20:49:00) [14]Смысл делать это если организация-заказчик чудовищна велика своим парком вычислительных машин и у них поголовно не графических ускорителей никаких.
RzCoDer (2006-07-06 20:23:00) [15]
> Если у кого-то из игроделов получается достойная игра, то
> он, думаю, не откажется ее продать. Кому он ее продаст?
> Издателю. А издатель разве не перекупщик? Он ведь игру не
> пишет, а заплатит гораздо меньше 10-15% от вырученной прибыли.
>
Не фак! Вот у меня знакомый igorlab.com сам делает и сам продаёт, без посредников, единственные % за перевод денег.
antonn (2006-07-06 20:06:00) [16]потому что канвас - это круто!
:)
@!!ex (2006-07-06 18:01:00) [17]KA_, никто не спорит. Задачи бывают абсолютно разные.
Тут народ удивляеться, что нужно использовать ГДИ. Что это такое серьезное требование.
Придумать зачем кому то нужны модели колбасы - порсто.
Придумать, что кому то нужны модели этой колбасы, но обязательно на ГДИ.... Не понятно. Почему ГДИ? Почему не ГЛ, например? В чем преимущество ГДИ?
KA_ (2006-07-06 15:09:00) [18]> На GDI - это чтобы понимать, как собственно работают OGL и D3D. Вдруг, автор будет заниматься разработкой какого-нибудь DirectX 12? ;)
Хе-хе... Наивные люди.
А как вам программа по созданию трехмерных макетов кателок колбасы???
А мне встречался такой проект с бюджетом в 5 тыс $. Реальная жизнь гораздо веселей чем домыслы ;)
KA_ (2006-07-06 14:47:00) [19]>@!!ex © (06.07.06 13:50) [23]
http://www.rentacoder.com
Для тех у кого плохо с английским:
http://www.rentaguru.ru
http://weblancer.com.ua
http://www.rjs.ru
Ищите :)
@!!ex (2006-07-06 13:50:00) [20]>>Да найдите заказ, докажите заказчику, что вы лучше остальных претендентов и пишите за 100% денюжек. Кто ж мешает?
Да никто не мешает.
Вот. Сам давно искал подобный ресурс. Думаю кому нить будет интересно:
http://www.getafreelancer.com/