![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Несложный 3D движок
KA_ © (2006-07-04 10:52:00)Нужна помощь в создании subj'а на GDI за вознаграждение. Контакты в профайле.
MeF Dei Corvi (2006-07-06 13:00:00) [21]
> А на GDI - ИМХО маразм.
На GDI - это чтобы понимать, как собственно работают OGL и D3D. Вдруг, автор будет заниматься разработкой какого-нибудь DirectX 12? ;)
KA_ (2006-07-06 13:00:00) [22]Кстати к вопросу о перекупщиках.
На этом форуме ведь собираются люди увлеченные разработкой игр.
Если у кого-то из игроделов получается достойная игра, то он, думаю, не откажется ее продать. Кому он ее продаст? Издателю. А издатель разве не перекупщик? Он ведь игру не пишет, а заплатит гораздо меньше 10-15% от вырученной прибыли.
KA_ (2006-07-06 12:57:00) [23]>antonn © (06.07.06 11:55) [18]
Перекупщик или нет - это не суть важно.
Когда в магазине колбасу покупаешь, то не думаешь о том что продает перекупщик.
А то что перекупщик пишет ТЗ, координирует работу нескольких человек и несет ответственность в случае невыполнения проекта - это никого не интересует.
>RzCoDer © (06.07.06 10:36) [17]
Да найдите заказ, докажите заказчику, что вы лучше остальных претендентов и пишите за 100% денюжек. Кто ж мешает?
>Nic © (06.07.06 11:57) [19]
Маразм считать себя умнее всех. Есть требования, они не с неба свалилсь, над ними трудились люди, которые взвешивали различные возможности, технологии и т.п. Нет вопросов по сути дела - не засоряйте ветку и не тратьте свое время на гупости.
Nic (2006-07-06 11:57:00) [24]
> RzCoDer © (06.07.06 10:36) [17]
Поддержу. Ну нафик.
А на GDI - ИМХО маразм. Зачем по Вашему графические ускорители, OGL, D3D?
antonn (2006-07-06 11:55:00) [25]по идее, вам ее за денюшку заказывают, т.е. это вам должно быть нужно в первую очередь, а уж куда выполненый и оплаченый заказ уйдет - разве важно? ну перепродаст, получит больше, ну не пишите, "перекупщик" все равно не теряет, другого найдет. А вы без средств будете (т.е. оплаты).
RzCoDer (2006-07-06 10:36:00) [26]А что тут может быть по делу? Я работая, пишу прогу, ночами не сплю, вы получаете за неё кучу денег, а мне даёте 10-15%... Ну нафик.
KA_ (2006-07-05 23:43:00) [27]За что всегда любил мастеров, так это за количество Петросянов :)))
Спасибо, ребята, посмеялся от души :)))
И что характерно - все посты по делу.
Cash (2006-07-05 22:00:00) [28]> А вы заказчик, или просто посредник-халявщик?
Это посредник третьего колена! :)))
Мол чтоб с потребителя побольше НДС-а содрать. :)))
@!!ex (2006-07-05 21:58:00) [29]У заочников ща как раз сессия заканчиваеться!
Должников трясут! Вот наверно и он. Тоже должник.
У меня брат на третьем курсе заочник, вторую вушку получает. Делаю задачки ему. Вот как раз ему сейчас пишу подобную хрень. А пост KA_ прям как будто из текста задания. :)
RzCoDer (2006-07-05 21:41:00) [30]
> KA_
А вы заказчик, или просто посредник-халявщик?
KA_ (2006-07-05 12:32:00) [31]Это некий CAD за разработку которого платят деньги.
Nic (2006-07-05 11:33:00) [32]RzCoDer © (05.07.06 09:42) [10]
Странно. Все уже давно закрыли сессию.
RzCoDer (2006-07-05 09:42:00) [33]
> Nic
Наверняка курсовая
Nic (2006-07-05 09:34:00) [34]Мне интересно, зачем это делать?
RzCoDer (2006-07-05 08:51:00) [35]
> Отрисовка простых примитивов (цилиндры и прямоугольники)
> и линий.
Гг, надо уже определится что есть "простой" примитив, если простой примитив это прямоугольник то цилиндр это уже составная от простых примитивов => сложный примитив ;)
tButton (2006-07-04 19:51:00) [36]
> Т.е. выглядеть будет не очень красиво.
где-то был код для красивого (и не шибко тормозного) софтварного текстурирования произвольного 4х угольника
KA_ (2006-07-04 15:39:00) [37]1. Прямоугольник - это прямоугольник, т.к. плоская фигура.
2. Пересечения не будет.
Все остальное расскажу по почте или в аське.
Пишите мне.
Sapersky (2006-07-04 15:14:00) [38]1) Прямоугольник = прямоугольный параллелепипед? Или должно присутствовать и то, и другое?
2) В т.ч. с пересечением? Т.е. c взаимопроникновением объектов?
4) Вообще-то текстурирование либо есть, либо нет. Приведите конкретный пример модели с "частичным" текстурированием.
Также имейте в виду, что во всех (или почти всех) софтверных движках текстурирование для скорости делается без фильтрации (см. Quake1-2, Unreal1). Т.е. выглядеть будет не очень красиво. Хотя сейчас мощности CPU выросли, но и я не Кармак, софтверным текстурированием раньше не занимался и быструю фильтрацию гарантировать не могу.
8) Опять-таки объясните подробнее, какого рода "дырки".
Примерные требования по быстродействию (какое кол-во объектов (полигонов) на каком железе c какой скоростью должно рисоваться)?
Сроки?
Размеры вознаграждения?
KA_ (2006-07-04 13:31:00) [39]1. Отрисовка простых примитивов (цилиндры и прямоугольники) и линий.
2. Простые примитивы объединяются в сложные "коробочки", т.е. должно присутствовать отсечение невидимых поверхностей.
3. Свободно перемещаемая камера. Всего одна.
4. Текстурирование частичное :) Т.е. примитивы не будут текстурироваться. Но движок должен уметь натягивать текстуру на плоскость (прямоугольник). В модели может быть один текстурированный примитив на всю модель.
5. Деформаций никаких нет.
6. Взаимодействие с пользователем - пользователь может выбрать мышью объект (примитив или группу примитивов) и переместить/удалить.
7. Вращения объектов нет.
8. В прямоугольниках могут быть дырки.
Вот такие примерные требования.
Sapersky (2006-07-04 12:55:00) [40]Что должен уметь движок?