![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Косячит алгоритм? [VC, Windows]
VolanD666 © (2006-02-17 20:15:00)Привет, мастера! Вот уже вторую неделю бьюсь над проверкой столкновений ( сфера+треугольник ) в своем проекте, и все вроде работает, вот только есть несколько косяков: если встать точно в угол начинает все моргать, не работает в острых углах. Конечно можно все исправить, но может стоит поменять алгоритм ( может кто своим поделится : ), а может алгоритм правильный и такие косяк встречались у всех?
XProger (2006-02-18 22:03:00) [1]http://www.google.ru/search?q=AABB+collision+detection
Gnobobel (2006-02-18 21:38:00) [2]Может кто линком заделится... шо за зверь этот AABB?
VolanD666 (2006-02-18 18:21:00) [3]Спасибо :)
XProger (2006-02-18 18:12:00) [4]AABB
VolanD666 (2006-02-18 18:10:00) [5]А вот интересно в CS какой алгоритм используется?
XProger (2006-02-18 15:56:00) [6]VolanD666, ну раз так, следовательно скорость работы не особо критична...
треугольник VS треугольник твой выбор!
VolanD666 (2006-02-18 14:44:00) [7]К сожалению, это не игра…
XProger (2006-02-18 13:16:00) [8]VolanD666, в играх уровни любыми быть не могут :)
VolanD666 (2006-02-18 06:53:00) [9]
> VolanD666, углы и сфера - вещь исправимая (проникновение
> рёбер)
Не, я понимаю просто боюсь, что будут «косяки» о которых я не буду знать, которые проявятся после окончания проекта. :(
> Но вообще для таких уровней с углами подходит AABB :)
Вся проблема в том, что "уровень" может быть любым...
XProger (2006-02-17 21:08:00) [10]VolanD666, углы и сфера - вещь исправимая (проникновение рёбер)
Но вообще для таких уровней с углами подходит AABB :)