![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
gamedev [Delphi, Windows]
TGX © (2006-02-08 13:42:00)Привет всем, короче решил я с простых приложений перекачевать на игры... Ну вот решил спросить у народа: связка OpenGL + 3D Max + Delphi - это нормально? Если нет, то на Delphi в какой связке ещё можно работать... Тока учтите я только начал изучать 3D кодинг....
TGX (2006-02-13 21:26:00) [1]как говоритья стандартные дрова: pryamieruki.sys и golova.sys - везде необходимы
MyKyT (2006-02-13 20:10:00) [2]GLSCENE И Только!!!!!!
antonn (2006-02-13 20:03:00) [3]если не подключать руки и голову, ничего "игрообразного" не выйдет. имхо :)
Кефир87 (2006-02-13 17:35:00) [4]
> P.S.: В первом случае наличие рук и головы не обязательно
> :)))
Подписываюсь под этими словами 8))
Старик (2006-02-13 09:49:00) [5]TGX:
Если твоя цель БЫСТРО СЛЯПАТЬ что-нибудь игрообразное, то смело юзай GLSCENE+3DMAX+DELPHI. Если хочешь ИЗУЧИТЬ-КАК-ВСЕ-ЭТО-РАБОТАЕТ-А-ПОТОМ-СДЕЛАТЬ-ИГРУШКУ - не тронь GLScene и иже с ним, а бери такую связку:
OGL/D3D(на выбор)+DELPHI+3DMAX+ГОЛОВА+РУКИ :)
P.S.: В первом случае наличие рук и головы не обязательно :)))
Кефир87 (2006-02-12 20:26:00) [6]
> OpenGL + 3D Max + Delphi
> GLScene+3dsMax+delphi
> GLScene+3dsMax+delphi
Чего-то во всех этих связках не хватает... А! Точно 8) Руки+Голова 8)
TGX (2006-02-12 20:02:00) [7]GLScene+3dsMax+delphi - раз это кульно, то можно сделать с этим игру ну с качество хотябы не уступающим более менее современным играм!
dimodim (2006-02-11 22:16:00) [8]GLScene+3dsMax+delphi = rulezz
UDOBNO!!
Darthman (2006-02-11 21:57:00) [9]antonn как всегда не в кассу
antonn (2006-02-11 20:54:00) [10]VolanD666 (11.02.06 18:30) [9]
Вообще, мне кажется, удобней всего программировать игры на VC.
угу, canvaz-z-z-z рулит :]
Кефир87 (2006-02-11 18:43:00) [11]
> мне кажется
Действительно. Тебе просто кажется 8)
XProger (2006-02-11 18:36:00) [12]VolanD666, конечно! ;)
VolanD666 (2006-02-11 18:30:00) [13]Вообще, мне кажется, удобней всего программировать игры на VC.
XProger (2006-02-10 22:14:00) [14]TGX, проспись, а завтра сформулируй вопрос нормально...
TGX (2006-02-10 21:33:00) [15]Короче а вт компоненты кст прикольные под эти библиотеки.... кроме стандартных DirectX и glscene?
XProger (2006-02-08 23:18:00) [16]TGX, часть, но DirectX - это комплекс интерфейсов (звук, графика, сеть и т.п.) в отличии от OpenGL (исключительно графика)
grouzd[E]v (2006-02-08 23:18:00) [17]
> А разве Direct3D ни часить DirectX
Часть, но OGL - только графика
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
TGX (2006-02-08 23:13:00) [18]А разве Direct3D ни часить DirectX
Кефир87 (2006-02-08 20:56:00) [19]
> Альтернатива OpenGL- естесственно DirectX
Альтернатива OpenGL- естесственно Direct3D
ancara (2006-02-08 19:19:00) [20]>Если нет, то на Delphi в какой связке ещё можно работать.
В какой МОЖНО и в какой тебе УДОБНО - разные вещи.
Альтернатива OpenGL - естесственно DirectX. Что из них ЛУЧШЕ - не спрашивай, эта тема обсуждалась миллионы раз...
Альтернатив 3DMax'а тоже много, та же Maya, например...
А вообще, 3DMax для чего? Для того чтоб модели делать, так? (анимацию пока не рассматриваю). Но их можно делать в любом УДОБНОМ, опять же, для тебя пакете 3д моделирования... А затем конвертнуть в какой-нибудь популярный формат: 3DS, X, OBJ, DXF и прочие. Их тоже имеется в изобилии и большинство пакетов их понимают сами или посредством плагинов.
После, из файлов в этом формате прочитать геометрию объектов, засандалить в свой движок, написанный на OpenGL или DirectX и все, на рендеринг, так сказать.