![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
delphix [Delphi, Windows]
cava © (2006-02-08 13:58:00)Как отразить спрайт в delphix.Если можно поподробнее.Зарание спасибо!
HPR (2006-02-09 11:33:00) [1]
> Как отразить спрайт в delphix.Если можно поподробнее.Зарание
> спасибо!
Вручную только (если конечно это не надо делать динамически, иначе подтормаживать будет)
grouzd[E]v (2006-02-09 11:08:00) [2]=)
> Тема про DelphiX, антон у нас по канвасу 8)
Ну битмапы везде одинаковые
> А проблему решить просто 8) Сделай два кадра у спрайта,
> один нормальный, другой отраженный. Вот и все.
Кефир, неспортивно это =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Кефир87 (2006-02-09 00:21:00) [3]
> Тогда это c bitmap к antonn'у
Тема про DelphiX, антон у нас по канвасу 8)
А проблему решить просто 8) Сделай два кадра у спрайта, один нормальный, другой отраженный. Вот и все.
grouzd[E]v (2006-02-08 23:12:00) [4]А, пардон, прочитал "отобразить". Тогда это c bitmap к antonn'у
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Omar2002 (2006-02-08 22:20:00) [5]По-моему никак. Там есть функции поворота и растяжения, но отражения - нет, это если тока ты сам уж как-нить придумаешь :) Можно конечно после загрузки спрайтов вручную сделать отражения - обычный цикл по пикселям :).
grouzd[E]v (2006-02-08 14:36:00) [6]http://www.gamedev.ru/articles/?sect=11
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...