Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

вода в GLScene [Delphi, Windows]


hired ©   (2006-01-02 14:42:00) 

я еще учусь програмить, поэтому не пинайте строго. суть вопроса:
решил добавить в свою игрушку воду. вначале это были просто полупрозрачные плоскости, и меня вроде все устраивало, но в примерах к GLScene я нашел красиво реализованную воду. пример называется waterplane.

так вот там reflection воды строится на основе карты - cubemap, которая задает окружение. Но в моем случае это нельзя использовать :( во первых из за того, что ладшафт очень специфический, и может меняться, а делать карты для каждой лужи как-то неудобно. во вторых, потому что в воде не отражается техника, которая по этой воде будет колесить :) ну берега тоже не отражаются, хотя вода мне в общем нравится..

если у кого есть реализация воды, подкиньте пожалуйста, или помогите переделать имеющуюся воду. заранее спс.


Yeg   (2006-01-06 01:28:00) [1]

Переходи на GLScene.ru


Кефир87   (2006-01-05 23:14:00) [2]

Переходи на API 8)


  (2006-01-05 21:28:00) [3]

Удалено модератором


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо