Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

64k intro testing [D5, WinXP]


Страницы:   1 2

grouzd[E]v ©   (2005-09-23 23:20:00) 

Все, завершена-таки работа над моим 64k детищем =)
D5 + OpenGL + WinAPI
Просьба протестировать, дабы вот уже 4(!) пре-релиз смог носить гордое v1.0. Если следующий конкурс будет не на интро, то выложу и исходники
http://grouzdev.nm.ru/projects/demoscene/qube_intro/download.html
качать pre-release-4 (48.8kb)


Omar2002   (2005-10-12 23:44:00) [1]

А блин, дак это и есть релизовая версия :) что-то я не сразу пропалил :))


Omar2002   (2005-10-12 23:37:00) [2]

Мне понравилось :) так держать. ты главное, когда полностью идею реализуешь на конкурс - потом обязательно здесь запости, охото посмотреть на конечный вариант.

FPS 128-131

Конфигурация:
CPU: Athloh64 3000+
RAM: 512(DDR200)
Video: Radeon 9800Pro 128MB (256bit)
Video Driver: Catalist 6.14.10.6497 (24.11.2004)
OS: WinXP SP2


Omar2002   (2005-10-12 23:37:00) [3]

Мне понравилось :) так держать. ты главное, когда полностью идею реализуешь на конкурс - потом обязательно здесь запости, охото посмотреть на конечный вариант.

FPS 128-131

Конфигурация:
CPU: Athloh64 3000+
RAM: 512(DDR200)
Video: Radeon 9800Pro 128MB (256bit)
Video Driver: Catalist 6.14.10.6497 (24.11.2004)
OS: WinXP SP2


grouzd[E]v   (2005-09-30 21:44:00) [4]

Ррррррррррелизззз!!! Ура что ли? =)
Всем аагромное спасибище!

http://grouzdev.nm.ru/projects/demoscene/qube_intro/download.html

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


grouzd[E]v   (2005-09-29 22:50:00) [5]

[32] OSokin ©   (29.09.05 18:23)
> У меня все нормально идет...
Этта харашо =)
> Нафига тебе I/O проверки, когда их можно сделать через FileExists?
Да я вообще не проверяю существования файлов
> Потом, ужать не пробовал?
Пробовал. Наверно забыл эту версию ужать
> Там я могу все компоненты перечислить твои
Согласен. Серьезный недостаток =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


OSokin   (2005-09-29 18:23:00) [6]

У меня все нормально идет...
Ты бы хоть заглянул в EXE-файл для разнообразия... Нафига тебе I/O проверки, когда их можно сделать через FileExists? Потом, ужать не пробовал? Там я могу все компоненты перечислить твои.


Zer0   (2005-09-27 00:18:00) [7]

все это делается достаточно просто. каждая сцена - минут 10 на подумать и 20 на сделать.


grouzd[E]v   (2005-09-26 23:23:00) [8]

[29] Zer0 ©   (26.09.05 21:00)
Эк завернул - я ж для души, силы попробовать =). Хотя ландшафт-индикатор это интересно, а морфинг давно хотел попробовать, но все руки не доходят. Ссылка очень интересная, за нее отдельное спасибо

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


Zer0   (2005-09-26 21:00:00) [9]

первое что пришло в голову:

использовать много кубиков и морфинг: ландшафт (типа воксельного рельефа, на поверхности, путем увеличения выстоты, кубиками формируется что-то вроде индикатора) "da cube powa" -> куб (по сторонам пробегают волны - изменяется размер внутренних кубиков) -> сфера (пульсирует в такт музыке, при желании можно сделать красивый морфинг в хитрую загогулину http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/surfaces/sphericalh/) -> башня (цилиндр, строится по кирпичикам) -> фрактальное дерево (осыпается после выростания) -> фонтан кубиков -> буковки из кубиков (the end)

в качестве музыки всять чтонить более абстрактное.


grouzd[E]v   (2005-09-26 15:13:00) [10]

[22] Grief ©   (25.09.05 23:41)
> Понравилось - рейтинг - 8.5 из 10
Пасиба =)
> геометрия слишком простая - было бы что нить шедевральное - былоб круче
Спасибо за идею. Может к релизу че-нить добавлю

[23] Zer0 ©   (26.09.05 03:58)
> треш. тема кубиков не раскрыта
Есть предложения?

[24] cyborg ©   (26.09.05 08:48)
> Маловато будет :).
Да ладно =) Только блер ускорить и все....

[27] Trimp ©   (26.09.05 14:13)
> При выходе (если fullscreen) разрешение не восстанавливается.
Спасибо. Щас проверю

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


Trimp   (2005-09-26 14:13:00) [11]

При выходе (если fullscreen) разрешение не восстанавливается.
Athlon 2500 + Radeon 9700 Pro -> 100 -110 fps


cyborg   (2005-09-26 08:52:00) [12]

на минимальном качестве от 250 до 495 кадров


cyborg   (2005-09-26 08:49:00) [13]

Качество максимальное включил.


cyborg   (2005-09-26 08:48:00) [14]

Кадров от 68 до 96.
Атлон 64 3000+
GF6600
Гигабайт оперативной памяти.
Маловато будет :).


Zer0   (2005-09-26 03:58:00) [15]

треш. тема кубиков не раскрыта


Grief   (2005-09-25 23:41:00) [16]

Понравилось - рейтинг - 8.5 из 10 ибо а) малеха гамма цветовая мне не по вкусу (субъективно) б) геометрия слишком простая - было бы что нить шедевральное - былоб круче.


grouzd[E]v   (2005-09-24 20:51:00) [17]

> Просто надо альфу понижать к концу..
Она медленно затухает, потом снова вспыхивает
> Если он к каждому объекту применен отдельно...
Нет, это просто "заторможенная" текстура из обычного blur'a

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


DeadMeat   (2005-09-24 19:49:00) [18]


>  [16] XProger ©   (24.09.05 13:58)
> DeadMeat, это не блюр если присмотреться - просто копии
> объектов с большей прозрачностью рисуются...

Да понял я.. Но ведь по сути блур. Просто надо альфу понижать к концу.. И расстояние уменьшить. Если он к каждому объекту применен отдельно... Вот тока тормоза могут появиться...
Ну да не важно это... Оффтоп.

---
...Death Is Only The Begining...

---
...Death Is Only The Begining...


Sphinx   (2005-09-24 15:14:00) [19]

2 grouzd[E]v ©
Esc - программа плавно закрылась (сперва белый эран с надписью "grouzd ) E v" :) , а потом спокойно сменила разрешение и выгрузилась)
Повторно получается то же самое...


grouzd[E]v   (2005-09-24 15:00:00) [20]

[9] Anton_K ©   (24.09.05 00:21)
> Чёрный экран, начинает играть музыка, через несколько секунд музыка останавливается
> (слышно ровный гул из колонок), эран остаётся чёрным, на нажатие клавишь не реагирует,
> потом и гул проподает...
У меня такое тоже бывает, правда ОЧЕНЬ редко, зато давно - еще с Lines. Может кто знает в чем проблема?

[10] Sphinx ©   (24.09.05 00:30)
> Музыкальный файл после завершения программы не удаляется :)
Странно... А как выкодишь из программы - из меню настроек / esc / сама закрывается?

[11] XProger ©   (24.09.05 00:49)
> grouzd[E]v, сцен бы побольше
Фантазию на конкурс берегу =)))

[15] DeadMeat ©   (24.09.05 10:40)
> Блур какойто странный... Как будто резко обрывается.
> DeadMeat, это не блюр если присмотреться - просто копии объектов с большей прозрачностью рисуются...
Там их два - обычный motion blur и еще один слой-вспышка (aka выпендреж =)

[17] NE_Parovoz ©   (24.09.05 14:44)
> что-то FPS маловато 15-20 (GF4 MX440)
На fps больше всего влияет разрешение и motion blur

               Thanks everybody!

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо