![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
64k intro testing [D5, WinXP]
grouzd[E]v © (2005-09-23 23:20:00)Все, завершена-таки работа над моим 64k детищем =)
D5 + OpenGL + WinAPI
Просьба протестировать, дабы вот уже 4(!) пре-релиз смог носить гордое v1.0. Если следующий конкурс будет не на интро, то выложу и исходники
http://grouzdev.nm.ru/projects/demoscene/qube_intro/download.html
качать pre-release-4 (48.8kb)
Omar2002 (2005-10-12 23:44:00) [1]А блин, дак это и есть релизовая версия :) что-то я не сразу пропалил :))
Omar2002 (2005-10-12 23:37:00) [2]Мне понравилось :) так держать. ты главное, когда полностью идею реализуешь на конкурс - потом обязательно здесь запости, охото посмотреть на конечный вариант.
FPS 128-131
Конфигурация:
CPU: Athloh64 3000+
RAM: 512(DDR200)
Video: Radeon 9800Pro 128MB (256bit)
Video Driver: Catalist 6.14.10.6497 (24.11.2004)
OS: WinXP SP2
Omar2002 (2005-10-12 23:37:00) [3]Мне понравилось :) так держать. ты главное, когда полностью идею реализуешь на конкурс - потом обязательно здесь запости, охото посмотреть на конечный вариант.
FPS 128-131
Конфигурация:
CPU: Athloh64 3000+
RAM: 512(DDR200)
Video: Radeon 9800Pro 128MB (256bit)
Video Driver: Catalist 6.14.10.6497 (24.11.2004)
OS: WinXP SP2
grouzd[E]v (2005-09-30 21:44:00) [4]Ррррррррррелизззз!!! Ура что ли? =)
Всем аагромное спасибище!
http://grouzdev.nm.ru/projects/demoscene/qube_intro/download.html
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
grouzd[E]v (2005-09-29 22:50:00) [5][32] OSokin © (29.09.05 18:23)
> У меня все нормально идет...
Этта харашо =)
> Нафига тебе I/O проверки, когда их можно сделать через FileExists?
Да я вообще не проверяю существования файлов
> Потом, ужать не пробовал?
Пробовал. Наверно забыл эту версию ужать
> Там я могу все компоненты перечислить твои
Согласен. Серьезный недостаток =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
OSokin (2005-09-29 18:23:00) [6]У меня все нормально идет...
Ты бы хоть заглянул в EXE-файл для разнообразия... Нафига тебе I/O проверки, когда их можно сделать через FileExists? Потом, ужать не пробовал? Там я могу все компоненты перечислить твои.
Zer0 (2005-09-27 00:18:00) [7]все это делается достаточно просто. каждая сцена - минут 10 на подумать и 20 на сделать.
grouzd[E]v (2005-09-26 23:23:00) [8][29] Zer0 © (26.09.05 21:00)
Эк завернул - я ж для души, силы попробовать =). Хотя ландшафт-индикатор это интересно, а морфинг давно хотел попробовать, но все руки не доходят. Ссылка очень интересная, за нее отдельное спасибо
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Zer0 (2005-09-26 21:00:00) [9]первое что пришло в голову:
использовать много кубиков и морфинг: ландшафт (типа воксельного рельефа, на поверхности, путем увеличения выстоты, кубиками формируется что-то вроде индикатора) "da cube powa" -> куб (по сторонам пробегают волны - изменяется размер внутренних кубиков) -> сфера (пульсирует в такт музыке, при желании можно сделать красивый морфинг в хитрую загогулину http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/surfaces/sphericalh/) -> башня (цилиндр, строится по кирпичикам) -> фрактальное дерево (осыпается после выростания) -> фонтан кубиков -> буковки из кубиков (the end)
в качестве музыки всять чтонить более абстрактное.
grouzd[E]v (2005-09-26 15:13:00) [10][22] Grief © (25.09.05 23:41)
> Понравилось - рейтинг - 8.5 из 10
Пасиба =)
> геометрия слишком простая - было бы что нить шедевральное - былоб круче
Спасибо за идею. Может к релизу че-нить добавлю
[23] Zer0 © (26.09.05 03:58)
> треш. тема кубиков не раскрыта
Есть предложения?
[24] cyborg © (26.09.05 08:48)
> Маловато будет :).
Да ладно =) Только блер ускорить и все....
[27] Trimp © (26.09.05 14:13)
> При выходе (если fullscreen) разрешение не восстанавливается.
Спасибо. Щас проверю
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Trimp (2005-09-26 14:13:00) [11]При выходе (если fullscreen) разрешение не восстанавливается.
Athlon 2500 + Radeon 9700 Pro -> 100 -110 fps
cyborg (2005-09-26 08:52:00) [12]на минимальном качестве от 250 до 495 кадров
cyborg (2005-09-26 08:49:00) [13]Качество максимальное включил.
cyborg (2005-09-26 08:48:00) [14]Кадров от 68 до 96.
Атлон 64 3000+
GF6600
Гигабайт оперативной памяти.
Маловато будет :).
Zer0 (2005-09-26 03:58:00) [15]треш. тема кубиков не раскрыта
Grief (2005-09-25 23:41:00) [16]Понравилось - рейтинг - 8.5 из 10 ибо а) малеха гамма цветовая мне не по вкусу (субъективно) б) геометрия слишком простая - было бы что нить шедевральное - былоб круче.
grouzd[E]v (2005-09-24 20:51:00) [17]> Просто надо альфу понижать к концу..
Она медленно затухает, потом снова вспыхивает
> Если он к каждому объекту применен отдельно...
Нет, это просто "заторможенная" текстура из обычного blur'a
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
DeadMeat (2005-09-24 19:49:00) [18]
> [16] XProger © (24.09.05 13:58)
> DeadMeat, это не блюр если присмотреться - просто копии
> объектов с большей прозрачностью рисуются...
Да понял я.. Но ведь по сути блур. Просто надо альфу понижать к концу.. И расстояние уменьшить. Если он к каждому объекту применен отдельно... Вот тока тормоза могут появиться...
Ну да не важно это... Оффтоп.
---
...Death Is Only The Begining...
---
...Death Is Only The Begining...
Sphinx (2005-09-24 15:14:00) [19]2 grouzd[E]v ©
Esc - программа плавно закрылась (сперва белый эран с надписью "grouzd ) E v" :) , а потом спокойно сменила разрешение и выгрузилась)
Повторно получается то же самое...
grouzd[E]v (2005-09-24 15:00:00) [20][9] Anton_K © (24.09.05 00:21)
> Чёрный экран, начинает играть музыка, через несколько секунд музыка останавливается
> (слышно ровный гул из колонок), эран остаётся чёрным, на нажатие клавишь не реагирует,
> потом и гул проподает...
У меня такое тоже бывает, правда ОЧЕНЬ редко, зато давно - еще с Lines. Может кто знает в чем проблема?
[10] Sphinx © (24.09.05 00:30)
> Музыкальный файл после завершения программы не удаляется :)
Странно... А как выкодишь из программы - из меню настроек / esc / сама закрывается?
[11] XProger © (24.09.05 00:49)
> grouzd[E]v, сцен бы побольше
Фантазию на конкурс берегу =)))
[15] DeadMeat © (24.09.05 10:40)
> Блур какойто странный... Как будто резко обрывается.
> DeadMeat, это не блюр если присмотреться - просто копии объектов с большей прозрачностью рисуются...
Там их два - обычный motion blur и еще один слой-вспышка (aka выпендреж =)
[17] NE_Parovoz © (24.09.05 14:44)
> что-то FPS маловато 15-20 (GF4 MX440)
На fps больше всего влияет разрешение и motion blur
Thanks everybody!
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...