Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

[D3D] Утекает видеопамять :(


dRake ©   (2005-09-24 12:51:00) 

Вот такой вот прикол:

[code]

// GetAvailableMemory = 213Mb

Texture := D3DDevice.CreateTexture(....);

// GetAvailableMemory = 212Mb

Texture := nil;

// GetAbailableMemory = 212Mb :(

[/code]

Вот такая вот засада. Что делать?


dRake   (2005-09-27 00:24:00) [1]

Залью ка пока старую статическую версию :)
На живом отлаживать это зло :))


dRake   (2005-09-26 23:53:00) [2]

Micke

Супер :)
Та сайт просто сейчас знакомые ребята переделывают вот они на том что есть обкатывают новостную систему :) Так что сайт пока в разрухе..


Micke   (2005-09-26 20:43:00) [3]

dRake, звиняй за новости на сайте :)


Sphinx   (2005-09-25 11:35:00) [4]

2 dRake ©
Попробуй создать массив из нескольких десятков текстур...
Чтобы памяти "отъелось" не 1 МБ а поприличней, ну хотя бы 15-20 МБ
а потом удали текстуры и посмотри на показания счетчика...
И еще попробуй посоздавать текстуру в разных пулах, потому что например в MANAGED текстура создается и в видео памяти и в системной и копируется туда/обратно по необходимости, и посмотреть что будет в памятью...


dRake   (2005-09-25 00:07:00) [5]

Что же делать то? :(


dRake   (2005-09-25 00:01:00) [6]

DR0N

>а конкретно ты чувак просто обнуляешб указатель на текстуру а саму >текстуру из памяти не удаляешь.

Учи матчасть (COM)


dRake   (2005-09-24 23:59:00) [7]

Sphinx

>Поэтому самостоятельный вызов релиза может вызвать (а может и не >вызвать) AV, вот такая багофича :)

Ага в том и багофича, самостоятельный релиз вызывает AV.
Где-то по коду у меня увеличивается рефкаунтер текстуры, поэтому по хорошему я бы с радостью сделал что то вроде



while Texture._Release > 0 do begin;end;



Чтобы гарантированно замочить текстуру при любом значении рефкаунтера,
но добрая делфя мне не дает этого сделать :(


Sphinx   (2005-09-24 14:37:00) [8]

2 DR0N ©
А это особенность DirectX+Delphi
Полностью код удаления текстуры выглядит так:
Texture._Release;
Texture := nil;

но прикол в том, что при выполнении для интерфейса := nilDelphi вызывает ._Releaseавтоматом...
Поэтому самостоятельный вызов релиза может вызвать (а может и не вызвать) AV, вот такая багофича :)

2 dRake ©
Я бы не сильно доверял этим счетчикам...


DR0N   (2005-09-24 13:02:00) [9]

Кстати нечто похожее у меня в OpenGl:
создаю текстуру, удоляю glDeleteTexture
А память высвобождается но не все, немного хавается хз почему,
а конкретно ты чувак просто обнуляешб указатель на текстуру а саму текстуру из памяти не удаляешь.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо