![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Область видимости камеры [Delphi, OpenGL]
Ricks © (2005-09-30 00:46:00)Как определить находится ли точка (треугольник, сфера, итд) в области видимости камеры?? Посоветуйте что-нибудь
Signate (2005-09-30 08:55:00) [1]хм... там просто написан пример как узнать находиться объект в видимости камеры или нет... какая разница куда она смотрит?
Во! Представь что играешь игроком-гигантом который смотрит всерху вниз :-)
Ricks (2005-09-30 03:25:00) [2]А если нужна не камера от игрока, а камера как в стратегиях (сверху)??
А у XProger камера завязана на игрока... :(
Signate (2005-09-30 01:10:00) [3]Frustum Culling
Сам недавно делал...
http://xproger.mirg.ru/files/src/XTropper.rar
Вот пример XProger'овской игры, там есть модуль l_camera.pas ... там все очень доступно написано