Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Область видимости камеры [Delphi, OpenGL]


Ricks ©   (2005-09-30 00:46:00) 

Как определить находится ли точка (треугольник, сфера, итд) в области видимости камеры?? Посоветуйте что-нибудь


Signate   (2005-09-30 08:55:00) [1]

хм... там просто написан пример как узнать находиться объект в видимости камеры или нет... какая разница куда она смотрит?

Во! Представь что играешь игроком-гигантом который смотрит всерху вниз :-)


Ricks   (2005-09-30 03:25:00) [2]

А если нужна не камера от игрока, а камера как в стратегиях (сверху)??
А у XProger камера завязана на игрока... :(


Signate   (2005-09-30 01:10:00) [3]

Frustum Culling
Сам недавно делал...

http://xproger.mirg.ru/files/src/XTropper.rar
Вот пример XProger'овской игры, там есть модуль l_camera.pas ... там все очень доступно написано


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо