Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

OpenGL и текстуры [Delphi, Windows]


Trimp ©   (2005-09-25 20:15:00) 

Здравствуйте мастера! У меня есть одноканальная (не RGB,RGBA) текстура глубиной 1 бит (1-чёрный 0-белый). Я считываю эту текстуру. И какие атрибуты нужно задать процедуре glTexImage2D, чтобы она поняла, что у меня не RGB и не RGBA, а просто 1 канал цвета глубиной  1 бит. А может это нужно осуществлять не с помощью процедуры glTexImage2D? Просьба прояснить. Заранее благодарю.


NE_Parovoz   (2005-09-26 20:43:00) [1]

GL_EXT_texture


XProger   (2005-09-26 18:05:00) [2]

Можно попробовать 4 битами описывать, но это убого GL_LUMINANCE4...
Ссылка: http://mirgames.ru


Trimp   (2005-09-26 16:04:00) [3]

2 MeF Dei Corvi
Поищю в инете но может у тебя есть ссылка.


MeF Dei Corvi   (2005-09-26 15:54:00) [4]


> Trimp ©   (26.09.05 15:31) [4]

Читай RedBook.


Trimp   (2005-09-26 15:31:00) [5]

Ок. Я тебя понял, разборка текстуры побитно приводит к падению fps. Но хотя бы можно сделать так чтобы видюха понимала что у меня один канал (монохромная текстура). Я думаю что тут производительность не должна падать и оперативы не должно тратится излишне. Ведь ты сам посуди у меня текстура фонтов черно белая, зачем я буду хранить её в оперативе в RGB. Я хочу чтобы всё было оптимизировано.


XProger   (2005-09-26 14:25:00) [6]

Trimp, чтобы видеокарта разбирала твою текстуру побитно и скорость вывода текстуры падала в несколько раз? - не знаю...


Trimp   (2005-09-25 22:03:00) [7]

2XProger
никаких. Ты наверно не понял. У меня пиксель занимает 1 бит. Текстура 64*64 весит соответсвенно 64*64/8=512Б. Я могу перевести в RGB и использовать glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3, 64, 64, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, @image);, но зачем? лишняя трата оперативы. Текстура будет весить 64*64*3.
А как сделать так чтобы не переводить RGB а сразу засунить этот массив 64*64/8 в glTexImage2D и чтобы он понял что текстура одноканальная и глубина 1 бит.


XProger   (2005-09-25 21:56:00) [8]

Какие проблемы возникают при переводе в RGB?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо