![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Share ware игры [Delphi, Windows]
fastG © (2005-08-21 09:30:00)Я слышал что можно свою игру просунуть на ALAWAR и там её могут пустить в продажу.
У меня вопрос. Нужно ли писать игру на лицензированом Делфи или нет. Чтобы например отослать игру AlaWar или они сами об этом позаботятся ?
boalse (2005-08-25 09:36:00) [41]
> Fosgen (24.08.05 22:03) [15]
Коллега значит! Попробуем пробиться!
Fosgen (2005-08-24 23:04:00) [42]Вроде ребята-разрабы первого Unreal хвастались скриншотами движка еще на презентации Quake 2 (и это не шутка). Так что делали они его годика 3-4...
Зм1й (2005-08-24 23:01:00) [43]
> Например первый Unreal делало всего-навсего 9-12 человек.
Кстати первый Unreal - моя самая любимая игра! Покруче всякого фаркрая будет! UNREAL FOREVER! А не подскажете, сколько времени он создавался?
Fosgen (2005-08-24 22:03:00) [44]К вопросам о...
Например первый Unreal делало всего-навсего 9-12 человек. На все про все. И что получилось? Продолжительный по длительности прохождения супер мега-хит! Сколько потомства пустил...
А второй Unreal делало почти такое количество времени чуть ли не пара сотен и что вышло? Мертворожденный карликовый уродец. Вот что бывает когда собирается слишком много народу делать одну вещь. Чем больше людей - тем больше искажений при передачи информации в процессе разработки и тем сложнее им договориться.
В принципе, я считаю в одиночку создать крупную и коммерческую игру - реально. Только вправду - надо попотеть. Чтобы далеко не ходить - я сейчас пишу игру. Нечто среднее между HomeWorld и "Космическими рейнджерами". Пишу сам, один. Сам за моделлера, за текстуровщика, за дизайнера и за программера. Объем уже наработанных за год данных перевалил за 200 Мб, включая полную подборку музыкальных треков в mp3 (планирую перебраться на ogg). И это составляет где-то 50-60% запланированного объема. А вы говорите 10 Мб... У меня один exe-шник только на 4 Мб тянет.
Если кому охота посмотреть что имеется на тек. момент - милости прошу: http://adm.trening-omsk.ru.
Если уж быть совершенно честным - все делать сам уже устал. Если бы только этим и заниматься, а то ведь надо еще и на что-то кушать.:))) Так что если кто РЕАЛЬНО хочет присоединиться и у него есть что предложить (умения, способности и т.д.) - рассматриваю любые варианты. Проект я буду по любому добивать. Планирую закончить за пол-года. Основные моменты программинга что остались - AI сделать (основа уже есть), интерфейс, да собрать все наработанные блоки в кучу. Ну и данные конечно нарабатывать. Вот этого еще вагон...
DR0N (2005-08-24 20:31:00) [45]Солдаи рулит... он на дельфи кстати написан
DeadMeat (2005-08-24 19:07:00) [46]Неужели и модели и текстуры и код делает один человек? И в это можно играть?
Я просто не видел этого солдата.. и HD.
---
...Death Is Only The Begining...
XProger (2005-08-24 17:41:00) [47]Первую Hiden & Dangerous писал один человек.
Soldat пишет один поляк :)
Зм1й (2005-08-24 17:18:00) [48]А кто-нибудь может привести примеры реальных игр, которые сделали 1-2 человека и которые вышли в продажу?
A22 (2005-08-24 12:54:00) [49]Total Annihilation в свое время сделали 2 человека
MeF Dei Corvi (2005-08-24 11:49:00) [50]
> С букой, например, реально сотрудничать? Или с 1С какой-нибудь?
Реально, только игра должна быть на высоком уровне :) Один такую не осилишь...
DR0N (2005-08-24 10:25:00) [51]По 10 метров на диски записывает тока забыл как его там новый диск фирма что ли... остальные издатели не согласятся, если это тока не супер хит типа кримсона =)
BoAlSe (2005-08-24 06:52:00) [52]Можно же не обязательно целый диск занимать, хотябы 10 Мб, но если игра будет интересной, может всё-таки есть шанс?
Xeno (2005-08-24 06:22:00) [53]Что-бы сделать игру которая займёт целый CD ой как много сил приложить надо и не факт что что-то хорошее получиться,а если всё-таки выйдет что-то хорошее то думаю издатели дорогу к вам сами найдут :)))
boalse (2005-08-24 05:01:00) [54]А на CD реально простому российскому программеру свою игру продавать, причём без личного знакомства с паблишерами, посредством почты. С букой, например, реально сотрудничать? Или с 1С какой-нибудь?
grouzd[E]v (2005-08-23 15:07:00) [55]offtop Гы! А я, если что, буду ломиться к землякам из Divo =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
DR0N (2005-08-23 13:20:00) [56]Ну есть еще всяке, но в России ALAWAR - самый лучший имхо. А вообще лично я, только с ними имел дело.
fastG (2005-08-23 13:06:00) [57]Кто ещё принимает игры кроме alaWAR
DR0N (2005-08-21 10:23:00) [58]Alawar ваще пофиг на чем написана игра, будь то гейммейкер хоть. Но готовься к нервотрепке в любом случае, они очень превередливые , не вздумай начинать разработку игры до того, как пришлешь им концепт-док и получишь согласие на сотрудничество. Скорее всего твой концепт они забракуют либо скажут что тема игры коммерчески не выгодна и внесут свои изменения. Вот только потом можно кодить. Еще имей в виду что их целевая аудитория дети и женщины 35 лет =) Как я помню несколько месяцев назад по их словам в моде были Action-Pazzles вроде ZUMA.
Эх жаль не могу найти прямого мыла продюссера ихнего, письма потер... а то просто недели 2 будешь ждать ответа сначало =)