![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Share ware игры [Delphi, Windows]
fastG © (2005-08-21 09:30:00)Я слышал что можно свою игру просунуть на ALAWAR и там её могут пустить в продажу.
У меня вопрос. Нужно ли писать игру на лицензированом Делфи или нет. Чтобы например отослать игру AlaWar или они сами об этом позаботятся ?
Alexander Panov (2005-08-27 17:53:00) [21]Удалено модератором
Alexander Panov (2005-08-27 17:53:00) [22]Удалено модератором
Alexander Panov (2005-08-27 17:53:00) [23]Удалено модератором
Alexander Panov (2005-08-27 17:53:00) [24]Удалено модератором
Alexander Panov (2005-08-27 17:53:00) [25]Удалено модератором
Alexander Panov (2005-08-27 17:53:00) [26]Удалено модератором
Alexander Panov (2005-08-27 17:53:00) [27]Удалено модератором
ViK (2005-08-27 12:06:00) [28]Домовенок прав всеми лицензиями занимается издатель. На крайняк на деньги издателя можно купить лицензированный Делфи (пару сотен баксов для полноценной игры это не большие расходы). А вообще я читал, что зачастую с издателем оформляется контракт задним числом на оренду компов с полностью лицензионным софтом, и все проблем нет :)
А у алавара, я уверен, это методика хорошо отлажена, так что на этот счет не стоить париться.
> [30] Fosgen (26.08.05 22:37)
Лицензию могут спрашивать на компилятор, на дополнительные библиотеки, да и много еще на что. Но как все это проверятся я не понимаю.
Fosgen (2005-08-26 22:37:00) [29]И вообще - сам написал, значит и лицензия своя собственная - какую еще могут спрашивать? :)))
Домовенок (2005-08-26 14:49:00) [30]> fastG (26.08.05 13:16) [27]
Бред, это еще нужно доказать... Если ты распространяешь свою игру через издателя, то всеми этими проблемами занимается он. Как правило, чтобы таких проблем не было, издатели имеют все необходимый лицензии, так что лишних вопросов не будет. Единственное что нужно учитывать при разработке игры, это на какие библиотеки (софт) у издателя есть лицензия, а на какие нет, т.е. что можно использовать, а что нет.
Если будешь свою игру продвигать сам, то "людям в пиджаках" точно не до тебя будет. Им это не выгодно, судебные процессы, экспертизы, и т.п. Что им с тебя в итоге взять то? :)
Kobik (2005-08-26 13:35:00) [31]2fastG (26.08.05 13:16) [27]
:)))
Где в экзешнике написано, что он не лицензионный? :)))
fastG (2005-08-26 13:16:00) [32]На одном форуме я прочитал что со своим EXE-шником не лецензионым множно нарваться на людей в пиджаках.
boalse (2005-08-26 05:14:00) [33]
> Если не секрет - а в чем именно "коллега"? И куда собираешься
> пробиваться? :))
Тоже пишу игру, правда уже не один. Как я и расчитывал - люди меня сами нашли - музыкант, художник, кто-то подал классные идеи для сценария (сюжета), кто-то помогает советами, критикой.
Вот мои цели в порядке их приоретета:
1. Получить удовольствие.
2. Получить опыт не только в программировании, но и в продаже. За рубеж буду толкать шаровару, для русских - шаровара не прокатит, хочу либо на диске пропихнуть, если не выйдет вообще бесплатно.
3. Хочу поработать и пообщаться с интересными людьми - работа в команде даёт особые положительные эмоции.
4. Маленько подзаработать - на много не надеюсь.
Вот страница годичной давности: boalse.narod.ru\mf.htm
На ней самая первая версия игры, я её распространял как free. Внизу - скриншоты из более новой версии. Если кого-то она заинтересует, напишите мне - вышлю ссылку.
Fosgen (2005-08-25 23:33:00) [34]В принципе я потихоньку зрею до мысли меняться чем-нить с другими разработчиками. Например - у меня есть свой модуль с реализованными классами, типа своей системы частиц, позволяющий создавать "задешево" по ресурсам такие штуки как реально объемные туманности, осколки от взрывов (произвольно тектурируемые), объемные же (что классно выглядит при вращении камеры вокруг) взрывы, огонь, пар, пыль и дым, как в "Ил-2 Штурмовик". Имею большую подборку моделей в разных форматах (есть и low-полигональные и hi-полигональные) на различные темы. Есть большая коллекция звуков и текстур, но уже ассортимент малость заужен интересовавшими меня темами.
Есть конечно еще набор реализованных классов под всякие штуки, но боюсь они сильно "заточены" под текущую задачу...
Меня же интересуют некоторые алгоритмы, готовые модули AI, компоненты, позволяющие реализовать интерактивный (кнопки, текст, иконки и т.д. - реакция на мышку) интерфейс, вот что-то навроде... Так что - пишите на мыло, если что - договоримся...
DR0N (2005-08-25 13:56:00) [35]Я тоже делаю, то что мне хочется =)
2fastG Я же еще в самом начале сказал, что нет. Ты вообще исходный код не отдаешь издателю.
fastG (2005-08-25 13:26:00) [36]А лицензия на крмпилятор нужна если делать Share Ware игру ?
Fosgen (2005-08-25 12:33:00) [37]А смысл делать проект, подобных которому - вагон? Просто неинтересно. Я в первую очередь игру для себя делаю - потому как о что мне хочется почему-то ни одна контора не додумалась сделать. Только Дерек Смарт попробовал, но вышло у него, в общем комом вышло... Вот через 4-5 лет ожидания я и решил сам браться за дело.
DR0N (2005-08-25 11:05:00) [38]2Fosgen... посмотрел... очень неплохо... Я считаю не целесообразным делать масштабные игры более чем на 20Mb... Шаровары проще продвигать. Хотя если учесть что у меня все паки со сжатием то 20Mb = 80 - 100 Mb =)
DR0N (2005-08-25 11:02:00) [39]Не, одиночки не рулят. Я вот делаю игру еще с 3 людьми. Они отвечают за графику, музыку и звук. А кодер на то и кодер - что бы кодить. Вот.
Fosgen (2005-08-25 09:40:00) [40]> boalse © (25.08.05 09:36) [18]
Если не секрет - а в чем именно "коллега"? И куда собираешься пробиваться? :))