![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Новая версия God Mode 0.0.2a
Micke © (2005-03-14 22:31:00)Наконец-то новая тестовая версия GOD MODE.
http://dolgih.net/game/GodMode-0.0.2ad1.rar[1,58 Мб]
Скриншоты
http://dolgih.net/game/screenshot8.jpg
http://dolgih.net/game/screenshot9.jpg
http://dolgih.net/game/screenshot10.jpg
На данный момент меня интерисует производительность игрухи на разных конфигурациях железа.
Попробуйте поганять её на разных картах, например d3dm4 и d3dm5.
Пока нет человечески сделанных респаунов, так что из стен выбираемся вручную :)
Управление
Игрок 1 - Up,Down,Left,Right, RShifg,RCtrl;
Игрок 2 - W,A,S,D, Q,E
Antonn (2005-03-29 16:09:00) [41]Ну еще неплохо сам мир более реальным сделать - стены толщиной в метр только для какого нибудь бункера годятся... Стекла бьющиеся...
Еще можно пули трасирующие сделать. Каждый пятый патрон:)
Выглядывание(наклон вправо/влево) из-за угла, и не такой резкий поворот вокруг себя
Micke (2005-03-29 15:52:00) [42]
> Sphinx
Выбор карт в меню, патроны, респауны уже сделал.
Сопровождающей музыкой и музыкальной темой занимается мой товарищь.
> Antonn
Добавление гранат в игру сейчас в первых рядах претендентов на осуществление.
Тут многие жаловались на управление, поэтому я сделал возможность выбора типа управления: клавиатура, либо клавиатура+мышь.
Создание сайта идёт полным ходом.
Antonn (2005-03-29 12:46:00) [43]А еще лазерный прицел.
ЗЫ В CrimsonLand обыгрался:)
Antonn (2005-03-29 12:02:00) [44]Micke (28.03.05 21:42) [20]
гранаты, чтоб рекошетили в броске...
Sphinx (2005-03-29 11:05:00) [45]1) Выбор карт в основном меню игры, а не в лоадере.
2) Возвращение на карту патронов к оружию и соответственно снятие заглушки с расхода этих самых патронов.
3) Доработку респауна наконец :)
Пока что это всё...остальное уже относится к серьезным переделкам. Но если интересно:
1) Мультиплеер!!!
2) Поддержка плей-листа, или базовый набор неплохой музыки к уровням. (Это как раз можно уместить в лоадере)
Micke (2005-03-28 21:42:00) [46]Что бы вы хотели видеть в новой версии?
Cash (2005-03-24 14:20:00) [47]По пути исследования проекта компонент Omega9f я полностью отказался от ихнего спрайтового движка и еще прилично чего, вплоть до ImageListItem - хранилища картинок.
И чё, - быстрее работает, быстрее!
Droidek (2005-03-23 10:54:00) [48]Эу! Там в кредитсах God Mode Theme написан, а в демке его нету! Требую на обозрение!
Micke (2005-03-20 19:35:00) [49]Плоха.. Что же ещё оптимизировать...
Cash (2005-03-20 17:40:00) [50]Не, зверь игрушка.
На хиленькой тачке дает 25 (если вдвоем из чин-ганов), а так 125..350.
вот параметры:
<
I. Celeron 2100 Hz
Ge-Force4 MX 440 8x (128 mb)
RAM: DDR 512 mb (266 Hz; 333 Hz - max)
>
(2005-03-20 17:28:00) [51]Удалено модератором
dRake (2005-03-18 21:23:00) [52]dimodim_REAL
>Кому в наше время нужна такая графика
ЛОЛ :)
Ясное дело никому не нужна.. толи дело проЭкт Warthrone =)
Micke (2005-03-18 19:01:00) [53]Все текстуры и звуки. Из Crimsonland тока спрайт игрока.
Sphinx (2005-03-18 12:24:00) [54]> Micke (18.03.05 12:07) [11]
Crimsonland я режусь каждый вечер...блин...и зачем я её скачал ? фиХ оторвешься :)
А DooM III я не очень играл...побродил по первому уровню...полюбовался на графику...и удалил...лучше буду в AvP 2 разаться.
Кстати, а что из дума взято ?
Micke (2005-03-18 12:07:00) [55]
> Sphinx
DooM 3 + Crimsonland
Sphinx (2005-03-17 12:46:00) [56]> dimodim_REAL (17.03.05 12:28) [9]
Гыыы...
Между прочим графика взята из коммерческой игры (shareware).
dimodim_REAL (2005-03-17 12:28:00) [57]Кому в наше время нужна такая графика , хотя ФПС много на GForce 440MMX
Dic (2005-03-16 13:07:00) [58]Конфигурация Atlon 2500+ видео Ti 4200. FPS от 500 до 800.
Micke (2005-03-15 23:41:00) [59]
> Sphinx
:)
Sphinx (2005-03-15 19:30:00) [60]> нипишите
Уговорил.... непишу своей конфигурации 8)
А если серьезно (вроде писал уже) :
PIII - 1GHz + 448 MB
GeForceFX 5200 + 64 MB
WindowsXP SP2 + DirectX 9.0c(Runtime)
FPS = 200-250 с проседаниями до 90. При стрельбе из скорострелок (автомат/пулемет) четкое проседание на 30-40 FPS-ов, то есть примерно до 160. В менюшке сумашедшие числа в духе 800-900.