![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Новая версия God Mode 0.0.2a
Micke © (2005-03-14 22:31:00)Наконец-то новая тестовая версия GOD MODE.
http://dolgih.net/game/GodMode-0.0.2ad1.rar[1,58 Мб]
Скриншоты
http://dolgih.net/game/screenshot8.jpg
http://dolgih.net/game/screenshot9.jpg
http://dolgih.net/game/screenshot10.jpg
На данный момент меня интерисует производительность игрухи на разных конфигурациях железа.
Попробуйте поганять её на разных картах, например d3dm4 и d3dm5.
Пока нет человечески сделанных респаунов, так что из стен выбираемся вручную :)
Управление
Игрок 1 - Up,Down,Left,Right, RShifg,RCtrl;
Игрок 2 - W,A,S,D, Q,E
MsShtaer (2005-04-04 22:54:00) [21]Передавать нажатия клавиш, т.е. команды игроку. Весь обсчёт на сервере, а затем клиенту координаты объектов и т.д.
Ландграф Павел (2005-04-04 17:53:00) [22]Можешь писать сервер-клиент, но для этого нужен сервер на winnt, бесплатных таких не видел, а через диалап на много человек без сервера не получится... слишком часто и много передавать инфы по цепочке... один вылетел - игра накрылась...
Micke (2005-04-04 12:02:00) [23]Ok. Что следует передавать серверу? Нажатия клавишь, координаты игроков, события? И как избежать не синхронности действий у клиентов?
И ещё, что лучше использовать для передачи данный, просто сокетами вручную или может DirectPlay?
MsShtaer (2005-04-03 21:39:00) [24]Ну лучше всё считать на сервере и передовать клиенту. Хотя полоса нужна пошине, за-то читерства не будет...
Micke (2005-04-03 19:31:00) [25]У меня тут такой вопрос. Кто-нибудь реализовавал сетевую игру в своих проектах? Мне очень интересно узнать как лучше организовать передачу данных с более-менее нормальной синхронизацией. И вообще принцыпы работы сетевой игры. Что передавать, что нет и пр.
cyborg (2005-04-03 18:43:00) [26]
> [37] Andrei (02.04.05 14:02)
Не загружается.
Micke (2005-04-03 10:48:00) [27]Теперь новые версии будут появляться реже. Лучше сразу сделать больше добавлений/исправлений, чтобы был виден результат.
Zak3D[@Tm] (2005-04-02 23:57:00) [28]Когда нью вершин будет?
Andrei (2005-04-02 14:02:00) [29]Po prosbe cyborg
От улыбки станет всем светлей ...
Облака, белогривые лошадки ...
Kachem http://interfac.esmit.ru/files/mult/ulibka.mp3[1 mb]
I naslazhdaemsja.
Micke (2005-03-31 23:19:00) [30]
> dRake
Ботвы пока нет. Коллизии будем править :)
dRake (2005-03-31 22:24:00) [31]Micke
Посмотрел твою гаму :) Менюхи кстати очень стильные - так держать!
Все круто, только я вот что-то AI не заметил? С ботом-то можно поиграть?
Кстати поправь коллизию, чтобы снаряд после попадания выталкивался за пределы ящика, а то как-то станно смотрится когда половину ящика простреливает =)
cyborg (2005-03-31 19:58:00) [32]
> [32] Andrei (31.03.05 12:45)
От улыбки станет всем светлей ...
Облака, белогривые лошадки ...
Sphinx (2005-03-31 19:55:00) [33]> Andrei (31.03.05 12:45) [32]
> Просьба писать какую музыку вы хотитеслушать в игре
Из плей-листа WinAMPа :)
Ну сам посуди...стрелялка...то есть музыка должна подчеркивать напряжение и обстановку...для кого-то под это описание подойдет Ennio Marrykone - Chi May, для кого-то Rammstein - Ashe Zu Ashe. Так что это наверно решать вам, как авторам :)
Andrei (2005-03-31 12:45:00) [34]Просьба писать какую музыку вы хотитеслушать в игре
Andrei (2005-03-31 12:43:00) [35]Всем привет. Извените что первый раз не представился меня зовут Andrei, я занимаюсь музыкой к God Mode все последнии изменения
смотреть по адресу
http://elfimov.pochta.ru
cyborg (2005-03-31 08:55:00) [36]
> [28] Andrei (30.03.05 22:19)
переходы резкие, грубоватые, ащущение вывалившегося мусора ;)
плавнее и мягче нужно.
Игра неплохая, около сотни кадров, когда много крови и гильз около 60-70 крутится, в меню около 600 кадров.
Duron 800 GF-FX5200
(2005-03-30 23:30:00) [37]Удалено модератором
(2005-03-30 22:19:00) [38]Удалено модератором
Zak3D[@Tm] (2005-03-30 21:13:00) [39]Micke
Так ты мне не ответил, ты двигло уже с нуля переписал?
Micke (2005-03-30 20:25:00) [40]:)