Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

А есть ли пример кода игры, чтобы по Интернету двое могли играть?


Страницы:   1 2

Нужен Хелп ©   (2005-06-03 06:48:00) 

Какая игра - не важно. Желательно простейшая. Просто чтобы понять как это можно сделать, и адаптировать под свои нужды.

Плюс ещё дополнительное пожелание, чтобы отлаживать можно было на одной машине. А то компьютеров не так уж и много у меня.


Нужен Хелп   (2005-07-03 05:43:00) [1]


> XProger ©   (25.06.05 09:25) [26]

Все ждут, недождуться твоей статьи !


Нужен Хелп   (2005-06-26 02:04:00) [2]


> XProger ©   (25.06.05 09:25) [26]
> В процессе...


Мы надеемя на тебя !


XProger   (2005-06-25 09:25:00) [3]

В процессе...


Нужен Хелп   (2005-06-25 06:22:00) [4]


> XProger ©   (12.06.05 03:26) [24]
> http://xproger.mirg.ru/?id=1&doc=arena
>
> В скором времени может и на тему топика статейку накатаю...
> ;)


Привет !
Как, не накатал статейку? Примера то как небыло так и нет. Так уж и игру закончишь, а сеть не приделаешь к ней.


XProger   (2005-06-12 03:26:00) [5]

http://xproger.mirg.ru/?id=1&doc=arena

В скором времени может и на тему топика статейку накатаю... ;)


Нужен Хелп   (2005-06-12 01:24:00) [6]


> Sapersky   (11.06.05 19:53) [21]
> Может, для начала лучше взять NetChat из Delphi5

Гдеж взять то такое старьё? Может кто выложит сей раритет?


XProger   (2005-06-11 20:25:00) [7]

WondeRu, и? игра после запуска сразу вылетит =)
это Main LOOP (обработка сообщений в GameUpdate)
а Quit глобальная переменная, оповещающая о выходе из игры...


Sapersky   (2005-06-11 19:53:00) [8]

Может, для начала лучше взять NetChat из Delphi5 (на TServer/ClientSocket)? Он проще (без лишних потоков) и глюков вроде не замечено.
Кстати, переход от текстовых сообщений к "своим каким-то данным" не так уж и прост - сборка пакетов нужного размера при приёме вполне способна ввести начинающего в ступор, по себе знаю :)
Или (здесь я не в курсе) Indy сам собирает?


WondeRu   (2005-06-11 16:54:00) [9]

XProger ©   (03.06.05 9:18) [1]
while not Quit do
begin
NetUpdate;
GameUpdate;
GameRender;
Exit;
end;


Нужен Хелп   (2005-06-10 05:00:00) [10]

Чтоже ты не даёшь, Упырь ?


Нужен Хелп   (2005-06-09 02:11:00) [11]


> УпырЬ   (08.06.05 09:59) [16]
> Могу дать пример моей старой сетевой игры, сделанна крайне
> убого и не инстресно(еще и на VCL), но она как раз сетевая,
> использует UDP, все работает.

Давай. Там нет глюков и утечек памяти ?


Omar2002   (2005-06-08 19:19:00) [12]

Все зависит от уровня гамы, если тока на двух игроков, с небольшим трафиком(ну мало данных пересылать), то хватит и стандартных компонентов дельфи Indi или DelphiX(DirectPlay), а если что-то серьезное - то придется разобраться с сокетами. Да и кстати если игра динамичная (быстры движения обьектов или быстро меняющиеся параметры в игре есть), то еще и код придется серьезно дорабатывать. Я до сих пор нормально не смог избавиться от эффекта запаздывания, хотя до одного дошел - понял, что у мя сервер не правильно организован, но вот как его, так сказать, реорганизовать не могу придумать - времени пока нету, сессия однако! :)


УпырЬ   (2005-06-08 09:59:00) [13]

Ну смысл сам такой: все клиенты в игре отправляют серверу свои действия, сервер все это обрабаывает, считает что произойдет если все это смешать и отправляет обратно клиетам то что произошло и так по кругу сотни раз в секунду... =)

Могу дать пример моей старой сетевой игры, сделанна крайне убого и не инстресно(еще и на VCL), но она как раз сетевая, использует UDP, все работает.


Zer0   (2005-06-08 09:11:00) [14]

Quake2 to Delphi - http://www.sulaco.co.za/quake2/


Нужен Хелп   (2005-06-08 07:45:00) [15]


> lyeh ©   (07.06.05 04:50) [13]
> Ну зайди на http://www.ya.ruнаконец! Поищи там исходники
> простенького чата.

Которые до сих пор ещё никто не нашёл.

Я ищу простой БЕЗГЛЮЧНЫЙпример. Всего лишь.


lyeh   (2005-06-07 04:50:00) [16]

2 Нужен Хелп

> Так утечка памяти же в этом примере. Плюс ВиалэйшнАксэсс.
> Надо же пофиксить сналачала. Или найти нормальный пример.

Ну зайди на http://www.ya.ruнаконец! Поищи там исходники простенького чата. Да и в папке с примерами есть еще чаты всякие, поищи Indy и FastNet в папке Demos


XProger   (2005-06-07 01:46:00) [17]

Нужен Хелп, ещё раз повторяю это пример, а не готовый софт!
Сама суть работы там хорошо показана...


Нужен Хелп   (2005-06-07 01:33:00) [18]


> lyeh ©   (06.06.05 21:22) [10]
> 2 Нужен Хелп
> А так, согласен, смотри исходники чатов, пересылай вместо
> текста данные...


Так утечка памяти же в этом примере. Плюс ВиалэйшнАксэсс. Надо же пофиксить сналачала. Или найти нормальный пример.


lyeh   (2005-06-06 21:22:00) [19]

2 XProger ©

> Вот именно, они писали "ПРИМЕР", а не готовую программу-продукт
> ;)

Сам не компилировал, но раз там утечка, то какой же это пример ?Не примерный пример получается !

2 Нужен Хелп
А так, согласен, смотри исходники чатов, пересылай вместо текста данные...


XProger   (2005-06-05 04:46:00) [20]

Вот именно, они писали "ПРИМЕР", а не готовую программу-продукт ;)


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо