Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Помогите дописать игру! [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2

Le(x) ©   (2005-06-07 12:49:00) 

Делаю игру в котрой стрелками передвигается обьект нужно сделать что бы  
камера двигалось за ним!
P.S.
Скажите что такое Havok!


Zak3D[@Tm]   (2005-06-10 16:04:00) [1]

RealMen1
Не знаю =), но удалили же за что-то твоё сообщение


RealMen1   (2005-06-10 14:49:00) [2]

Где я ругался???


Zak3D[@Tm]   (2005-06-10 14:13:00) [3]

RealMen1
А ругаться не хорошо =)


RealMen1   (2005-06-10 13:57:00) [4]

Удалено модератором


Zak3D[@Tm]   (2005-06-10 12:50:00) [5]

Хотя почитал форум и понял, часть твоего поста справедлива =)...
По крайней мере гонору Le(x)'у не занимать...


Zak3D[@Tm]   (2005-06-10 12:49:00) [6]

RealMen1
Товаришь пофи, можете показать что-небудь из своих шедевров?


  (2005-06-10 12:31:00) [7]

Удалено модератором


Novouralsk   (2005-06-09 14:22:00) [8]

Удалено модератором
Примечание: А у тебя и так RO


XProger   (2005-06-08 21:11:00) [9]

Прошу модераторов закрыть обсуждение


Le(x)   (2005-06-08 19:14:00) [10]

Удалено модератором


XProger   (2005-06-08 16:34:00) [11]

lex(x), просто в uses надо дописать SuperUnit!


lex(x)   (2005-06-08 11:46:00) [12]

Camera := TSuperCamera.Create;
Tank.Move;
Camera.eye := Tank.Pos;
Camera.pos.X := Tank.Pos.X + cos(Camera.Angle)*Camera.Dist;
Camera.pos.Z := Tank.Pos.Z + sin(Camera.Angle)*Camera.Dist;
Camera.po.Y  := Tank.Pos.Y + Camera.Top;
Чёто не хочит работать, может я чё ни так делаю есил можно чуть чуть по подробнее что куда запихивать.


To Nicolaev Oleg   (2005-06-08 10:42:00) [13]

>Nicolaev Oleg ©
>Могу помочь (бесплатно), мыль.
Я отправил письмо тебе на мыло прочти.


XProger   (2005-06-07 20:52:00) [14]

pos - позиция камеры (она же и po)
eye - точка в которую направлен зоркий глаз камеры (знаю что кривенько назвал ;)


Grief   (2005-06-07 20:32:00) [15]

>Главное - понять принцип, а eye, po, pos - и так понятно, что одно и то же :)
ИМХО Po там нет, там есть опечатка... :)


Grief   (2005-06-07 20:26:00) [16]

Havok - крутой физический движок. Насколько помнююзался в максе пейне. Модифицированная версия в халф лайф два творит известные чудеса с вещами. Ну и главное - он платный, посему ты вряд ли им попользуешься в полном смысле. В 3D max есть плагин хавок. Поюзай его и поймешь, как он работает, хотя если честно сам я не очень понял :)


Nicolaev Oleg   (2005-06-07 20:08:00) [17]

Чтобы работать с камерой есть в OpenGL функция GluLookAt, а ещё можно сделать камеру, используя маниполяции с матрицей: повороты и переносы. Я поступил вторым способом при первом знакомстве с OpenGL - так меньше параметров задавать нужно.


OSokin   (2005-06-07 19:48:00) [18]

Посмотри пример FPSMovement. ИМХО, там именно все что тебе надо.


Nicolaev Oleg   (2005-06-07 15:37:00) [19]

Главное - понять принцип, а eye, po, pos - и так понятно, что одно и то же :)


П7   (2005-06-07 15:17:00) [20]


> XProger ©   (07.06.05 14:24) [6]

Ты уже сам запутался (:
eye, pos, po
Стареешь... (:


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо