![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Помогите дописать игру! [Delphi, Windows]
Le(x) © (2005-06-07 12:49:00)Делаю игру в котрой стрелками передвигается обьект нужно сделать что бы
камера двигалось за ним!
P.S.
Скажите что такое Havok!
Zak3D[@Tm] (2005-06-10 16:04:00) [1]RealMen1
Не знаю =), но удалили же за что-то твоё сообщение
RealMen1 (2005-06-10 14:49:00) [2]Где я ругался???
Zak3D[@Tm] (2005-06-10 14:13:00) [3]RealMen1
А ругаться не хорошо =)
RealMen1 (2005-06-10 13:57:00) [4]Удалено модератором
Zak3D[@Tm] (2005-06-10 12:50:00) [5]Хотя почитал форум и понял, часть твоего поста справедлива =)...
По крайней мере гонору Le(x)'у не занимать...
Zak3D[@Tm] (2005-06-10 12:49:00) [6]RealMen1
Товаришь пофи, можете показать что-небудь из своих шедевров?
(2005-06-10 12:31:00) [7]Удалено модератором
Novouralsk (2005-06-09 14:22:00) [8]Удалено модератором
Примечание: А у тебя и так RO
XProger (2005-06-08 21:11:00) [9]Прошу модераторов закрыть обсуждение
Le(x) (2005-06-08 19:14:00) [10]Удалено модератором
XProger (2005-06-08 16:34:00) [11]lex(x), просто в uses надо дописать SuperUnit!
lex(x) (2005-06-08 11:46:00) [12]Camera := TSuperCamera.Create;
Tank.Move;
Camera.eye := Tank.Pos;
Camera.pos.X := Tank.Pos.X + cos(Camera.Angle)*Camera.Dist;
Camera.pos.Z := Tank.Pos.Z + sin(Camera.Angle)*Camera.Dist;
Camera.po.Y := Tank.Pos.Y + Camera.Top;
Чёто не хочит работать, может я чё ни так делаю есил можно чуть чуть по подробнее что куда запихивать.
To Nicolaev Oleg (2005-06-08 10:42:00) [13]>Nicolaev Oleg ©
>Могу помочь (бесплатно), мыль.
Я отправил письмо тебе на мыло прочти.
XProger (2005-06-07 20:52:00) [14]pos - позиция камеры (она же и po)
eye - точка в которую направлен зоркий глаз камеры (знаю что кривенько назвал ;)
Grief (2005-06-07 20:32:00) [15]>Главное - понять принцип, а eye, po, pos - и так понятно, что одно и то же :)
ИМХО Po там нет, там есть опечатка... :)
Grief (2005-06-07 20:26:00) [16]Havok - крутой физический движок. Насколько помнююзался в максе пейне. Модифицированная версия в халф лайф два творит известные чудеса с вещами. Ну и главное - он платный, посему ты вряд ли им попользуешься в полном смысле. В 3D max есть плагин хавок. Поюзай его и поймешь, как он работает, хотя если честно сам я не очень понял :)
Nicolaev Oleg (2005-06-07 20:08:00) [17]Чтобы работать с камерой есть в OpenGL функция GluLookAt, а ещё можно сделать камеру, используя маниполяции с матрицей: повороты и переносы. Я поступил вторым способом при первом знакомстве с OpenGL - так меньше параметров задавать нужно.
OSokin (2005-06-07 19:48:00) [18]Посмотри пример FPSMovement. ИМХО, там именно все что тебе надо.
Nicolaev Oleg (2005-06-07 15:37:00) [19]Главное - понять принцип, а eye, po, pos - и так понятно, что одно и то же :)
П7 (2005-06-07 15:17:00) [20]
> XProger © (07.06.05 14:24) [6]
Ты уже сам запутался (:
eye, pos, po
Стареешь... (: