Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Эффект вечного приближения [Delphi, Windows]


Yegorchic ©   (2005-04-10 23:21:00) 

Как добиться эффекта вечного приближения в GLScene, т.е. скалько бы я ни приближался к обьекту я никогда не приближусь к нему более чем в плотную. Ну я думаю понятно... спасибо.


Zer0   (2005-06-07 23:10:00) [1]

однако есть у меня подозрения что человек изначально хотел спросить, как сделать скайбокс

зы если вы еще не заметили - я крайне подозрительный =)


Zer0   (2005-06-07 23:08:00) [2]

бесконечный цыкл
{ x = x + step; step *= 0.5;}
делений вроде не видно


Omar2002   (2005-06-07 22:39:00) [3]

И Что? формула-то как считается?


Zer0   (2005-06-07 00:56:00) [4]

ну при приближении есть возможность достигнуть пределов разрядной сетки по величине самого младшего разряда, нежели устроить переполнение.


Omar2002   (2005-06-06 23:18:00) [5]

Можно любую функцию стремящуюся к 0 или 1  поставить в качестве расстояния до обьекта. Главное чтобы переполнения не случилось :) Real - не бесконечен :))))


XProger   (2005-05-30 15:24:00) [6]

http://TRacer.mirg.ru
Туннель не движется абсолютно по отношению к камере... =)


dimodim   (2005-05-30 15:23:00) [7]

***Эффект тунеля***
Ну двигается фон... и Enviroment
Даже вернее двигат 1 объект на рассотяние хода другово .
--
Ты пишеш игру в догонялки?Ж))


Zer0   (2005-05-30 14:17:00) [8]

представте себе школьный спортивный зал. у одной стены стоят мальчики, у противоположной - девочки (расстояние 30 метров). они идут навстречу друг-другу так, что расстояние между ними сокращается в 2 раза каждую минуту.
вопрос- как быстро они встретятся:
Математик: через бесконечный интервал времени
Физик: никогда
Инженер/программист: через 8 минут они будут достаточно близки для любых практических задач...


TButton   (2005-05-29 23:20:00) [9]

есть такой эффект
согласно которому проходя каждый раз половину оставшегося расстояния
достичь конечной точки невозможно.


П7   (2005-05-29 21:20:00) [10]

Ну, на самом деле если имелась в виду наименьшая длинная трубы, то: "Трубы нет." (:


Asteroid   (2005-05-29 20:55:00) [11]

> П7   (29.05.05 14:38) [5]
Или меньше, чем две длины прыжка лягушки :)


злобная танька   (2005-05-29 20:54:00) [12]

можна двигать текстуру земли, тогда будет казаться что он идёт. хотя не идёт на самом деле.
а вообще я ничо не понимаю в 3д :D


П7   (2005-05-29 14:38:00) [13]

или меньше... (:


XProger   (2005-05-29 14:37:00) [14]

Toljan, длиной с первый прыжок лягушки


Toljan   (2005-05-29 12:32:00) [15]

Вопрос-задача. Представь что в трубу поместили лягушку и заставили ее прыгать из одного конца в другой, при этом каждый следующий прыжок в два раза короче предыдущего. Какой же должна быть труба по длине, чтобы лягушка наконец то допрыгала до конца?


SammIk   (2005-04-11 00:52:00) [16]

Каждые раз приближайся на расстояние в два раза меньше, чем в прошлый раз.
Тоды никогда не приблизишься)


П7   (2005-04-11 00:34:00) [17]

Ничё не делай и всё. Тогда никогда не приблизишься... (:

Или это мега-хитроумный вопрос про коллизии? (:


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо