![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Пострендерные эффекты и нетолько [Delphi, Windows]
Slavikk © (2005-05-17 08:11:00)1) Какие есть
2) В чём разница их реализации под Open GL и GLScene (нужен ли для кода под Опену - SDK или Сцены хватит)
3)Интерполяция кадров средствами GLScene
XProger (2005-05-18 18:20:00) [21]Buzzz,
Реальный OpenGL свет там только на модельке болида.
Остальное рисуется после рендера туннеля во втором проходе в виде цилиндров с текстурой :)
"Вы же мастера значит должны давать советы и учить начинающих как я :)" спрашивай - отвечу :)
"правда выложи исходник для людей пусть поучатся", мне нравится вариант "учиться на своих ошибках"
Buzzz (2005-05-18 10:10:00) [22]XProger, правда выложи исходник для людей пусть поучатся!!! Вы же мастера значит должны давать советы и учить начинающих как я :)
> цилиндр с текстурой нарисовать
я тоже смогу. но со светом хотелосбь бы научится работать, а в твоем примере очень много интересного что я не знаю
MsShtaer (2005-05-17 20:57:00) [23]>Весь свет - пострендерный эффект раз уж на то пошло... :)
Deffered shading?
VVV-First (2005-05-17 16:19:00) [24]нет почему же очень даже могу,
меня заинтересовало вот это
> Весь свет - пострендерный эффект раз уж на то пошло... :)
а так как я сейчас не смогу посмотреть что у тебя там рисуется, то я подумал что там что-то круче нежели,
> цилиндр с текстурой нарисовать
Ну раз не даешь так не даешь
XProger (2005-05-17 16:10:00) [25]VVV-First, зачем? Не можешь цилиндр с текстурой нарисовать? ;)
VVV-First (2005-05-17 15:39:00) [26]
> XProger © (17.05.05 15:05) [3]
а исходник не даш посотреть ?
XProger (2005-05-17 15:05:00) [27]http://tracer.mirg.ru/files/TRacer.rar
Весь свет - пострендерный эффект раз уж на то пошло... :)
DeadMeat (2005-05-17 10:30:00) [28]1) Честно говоря не в курсах каков весь список этих эффектов, но то что перечислили есть уже дааавно...
Fosgen (2005-05-17 08:55:00) [29]1) Насколько мне известно в GLScene никаких пострендер-эффектов (блики, blur, lens-effects и т.д.) нет.
2) Так что - вся разница чем ты будешь реализовывать - на "чистом" OGL-е или средствами GLScene.
3) Интерполяция кадров чего (анимации, видео или...) ?