![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Пострендерные эффекты и нетолько [Delphi, Windows]
Slavikk © (2005-05-17 08:11:00)1) Какие есть
2) В чём разница их реализации под Open GL и GLScene (нужен ли для кода под Опену - SDK или Сцены хватит)
3)Интерполяция кадров средствами GLScene
Xeno (2005-05-31 09:18:00) [1]>Fosgen
Я CVS http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/glscene/пользую,ну а снимки на оф.сайте доступны http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=29749&package_id=64488
Fosgen (2005-05-31 08:42:00) [2]2 Xeno : В принципе с такими-то вариантами текстурирования я знаком и вопросов карты отражения не вызывают. Интерес был малость в другом, но и за предложенное - все равно спасибо.
А как насчет вопросов о проследнем релизе GLScene? Пробегали тут слухи что в последней beta уж очень много глюков...
Xeno (2005-05-31 07:05:00) [3]>XProger
Я и сам это знаю(кстати там не только этот эффект есть,если на то пошло),ну и что дальше???? Человек просил демонстрацию эффекта я показал, хотя тоже самое есть и в примерах к GLScene,но на тот случай Fosgen этого не увидел или не нашёл я дал ссылку....
XProger (2005-05-30 15:38:00) [4]Xeno, обычный мультитекстуринг с MODUlATE и сферическим расчётом текстурных координат для chrome_buckle.bmp
Fosgen (2005-05-30 11:47:00) [5]2 Xeno : Благодарствую. Пользуясь случаем - не подскажете ли которая версия GLScene - самый устойчивый последний релиз, скока весит и где можно скачать (в смысле - сайт)?
Xeno (2005-05-30 09:57:00) [6]Здеся http://glscene.nm.ru/down/GLObjectViewer.rarлежит небольшой вьюер (460 кб),с помощью его открой 3DS файл в папке Objects,там реализован эффект отражния поверхности
Fosgen (2005-05-30 09:30:00) [7]Легко говорить - "обнови", а ежли у меня диалап на 19200? Много тут наобновляешь... С такими АТС как у нас и почту-то тяжко закачивать... :((( Так что я уж как-нить своими руками - опять же для опыту полезнее...
Комбриг (2005-05-28 10:35:00) [8]Кстати, TGLLensFlare еще с конца 2002г. включен в GLScene...
DeadMeat (2005-05-27 15:50:00) [9]Ты бы хоть обновил нормально глсцену чтоли...
А то небось все этим 0.9b которому уже года 2 (если не больше) пользуешся...
XProger (2005-05-27 14:50:00) [10]Fosgen, TGLLensFlare это компонент который напишешь ты ;)
Fosgen (2005-05-27 13:42:00) [11]Чего-то я братцы вас (а может себя) не пойму... DeadMeat говорит про некие TGLLensFlare, которые например в моей версии GLScene не обнаруживаются (и не зря я так думаю), про создание металлического блеска через нормали - все понятно, без сомнения, но как я уже говорил, меня интересует реализация сего счастья в GLScene... :(
XProger (2005-05-19 18:25:00) [12]Метал:
1) выставляем свойства материала так или иначе похожие на металл
2) врубаем лампочку(и)
3) каждой вершине по нормали (средняя от смежных с ней полигонов)
4) помимо первичной текстуры создаём вторичную (GL_MODULATE, мультитекс) координаты которой сферически генерируются.
В итоге получаем якобы отражающую металлическую поверхность :D
Как видишь всё очень просто и понятно, если не юзать GLScene... ;)
DeadMeat (2005-05-19 11:16:00) [13]Я так понимаю TGLLensFlare не нашли или чего?
А блики на NG делали.. Там машину ктото делал с металическим блеском... Или чета типа этого.. Просто у меня ни CG ни других шейдеров нету. Но там еще делали и через материалы.. Я точно не помню.. Но то что было это точно..
Или мы про разные вещи говорим.
Fosgen (2005-05-19 10:38:00) [14]2 DeadMeat ©:
Однако шутки у вас...
Зачем же обнадеживать людей? А я уж уже уши навострил - думал и вправду есть что... А то мне как раз понадобится и Lens-effects и блики бы по типу metal... Так понимаю что в GLScene освещение тектуры в режиме Modulated идет то ли по Фонгу то ли по Гуро? А вот в "Gegemonia:Legions of Iron" народ сделал металлические поверхности и без шейдеров - ни у кого мыслей нету как такое под GLScene реализовать. На чистом OpenGL то и ежу понятно - подставляй соответствующую формулу в расчет освещенности, но я уж коли начал под Scene так и охота продолжать...
Slavikk (2005-05-19 08:24:00) [15]Смотрите с оригинального сайта http://pmg.org.ru/nehe/index.html
Slavikk (2005-05-19 05:33:00) [16]Рябят я тут гдето из сообшений форума наткнулся на сайт где книга по OpenGL и там в се эффекты описаны. если надо выложу на своём сайте книгу, т.к. непомню адресс исходника.
XProger (2005-05-19 01:42:00) [17]DeadMeat, прекращай развращать молодёжь! ;)
DeadMeat (2005-05-19 01:28:00) [18]Хе...
И в последней есть... И даже в предпоследней..
Блики через материалы и шейдеры (TGLBumpShader)
Lens-effects через TGLLensFlare
Блур через TGLBlur
Чего там еще?
---
...Death Is Only The Begining...
XProger (2005-05-19 00:06:00) [19]Fosgen, ни в одной из версий нет. Делай ручками...
Fosgen (2005-05-18 22:32:00) [20]Я тут редко появляюсь... Надо бы почаще... А то вопросы рождаются - вот насчет пост-рендер эффектов. Значится говорите есть и lens-effects и блики от источников света? И каким же компонентом из состава GLScene это реализовывается? А может только в последней версии есть?