Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Пострендерные эффекты и нетолько [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2

Slavikk ©   (2005-05-17 08:11:00) 

1) Какие есть
2) В чём разница их реализации под Open GL и GLScene (нужен ли для кода под Опену - SDK или Сцены хватит)
3)Интерполяция кадров средствами GLScene


Xeno   (2005-05-31 09:18:00) [1]

>Fosgen
Я CVS http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/glscene/пользую,ну а снимки на оф.сайте доступны http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=29749&package_id=64488


Fosgen   (2005-05-31 08:42:00) [2]

2 Xeno : В принципе с такими-то вариантами текстурирования я знаком и вопросов карты отражения не вызывают. Интерес был малость в другом, но и за предложенное - все равно спасибо.
А как насчет вопросов о проследнем релизе GLScene? Пробегали тут слухи что в последней beta уж очень много глюков...


Xeno   (2005-05-31 07:05:00) [3]

>XProger
Я и сам это знаю(кстати там не только этот эффект есть,если на то пошло),ну и что дальше???? Человек просил демонстрацию эффекта я показал, хотя тоже самое есть и в примерах к GLScene,но на тот случай Fosgen этого не увидел или не нашёл я дал ссылку....


XProger   (2005-05-30 15:38:00) [4]

Xeno, обычный мультитекстуринг с MODUlATE и сферическим расчётом текстурных координат для chrome_buckle.bmp


Fosgen   (2005-05-30 11:47:00) [5]

2 Xeno : Благодарствую. Пользуясь случаем - не подскажете ли которая версия GLScene - самый устойчивый последний релиз, скока весит и где можно скачать (в смысле - сайт)?


Xeno   (2005-05-30 09:57:00) [6]

Здеся http://glscene.nm.ru/down/GLObjectViewer.rarлежит небольшой вьюер (460 кб),с помощью его открой 3DS файл в папке Objects,там реализован эффект отражния поверхности


Fosgen   (2005-05-30 09:30:00) [7]

Легко говорить - "обнови", а ежли у меня диалап на 19200? Много тут наобновляешь... С такими АТС как у нас и почту-то тяжко закачивать... :((( Так что я уж как-нить своими руками - опять же для опыту полезнее...


Комбриг   (2005-05-28 10:35:00) [8]

Кстати, TGLLensFlare еще с конца 2002г. включен в GLScene...


DeadMeat   (2005-05-27 15:50:00) [9]

Ты бы хоть обновил нормально глсцену чтоли...
А то небось все этим 0.9b которому уже года 2 (если не больше) пользуешся...


XProger   (2005-05-27 14:50:00) [10]

Fosgen, TGLLensFlare это компонент который напишешь ты ;)


Fosgen   (2005-05-27 13:42:00) [11]

Чего-то я братцы вас (а может себя) не пойму... DeadMeat говорит про некие TGLLensFlare, которые например в моей версии GLScene не обнаруживаются (и не зря я так думаю), про создание металлического блеска через нормали - все понятно, без сомнения, но как я уже говорил, меня интересует реализация сего счастья в GLScene... :(


XProger   (2005-05-19 18:25:00) [12]

Метал:
1) выставляем свойства материала так или иначе похожие на металл
2) врубаем лампочку(и)
3) каждой вершине по нормали (средняя от смежных с ней полигонов)
4) помимо первичной текстуры создаём вторичную (GL_MODULATE, мультитекс) координаты которой сферически генерируются.

В итоге получаем якобы отражающую металлическую поверхность :D
Как видишь всё очень просто и понятно, если не юзать GLScene... ;)


DeadMeat   (2005-05-19 11:16:00) [13]

Я так понимаю TGLLensFlare не нашли или чего?

А блики на NG делали.. Там машину ктото делал с металическим блеском... Или чета типа этого.. Просто у меня ни CG ни других шейдеров нету. Но там еще делали и через материалы.. Я точно не помню.. Но то что было это точно..

Или мы про разные вещи говорим.


Fosgen   (2005-05-19 10:38:00) [14]

2 DeadMeat ©:
Однако шутки у вас...
Зачем же обнадеживать людей? А я уж уже уши навострил - думал и вправду есть что... А то мне как раз понадобится и Lens-effects и блики бы по типу metal... Так понимаю что в GLScene освещение тектуры в режиме Modulated идет то ли по Фонгу то ли по Гуро? А вот в "Gegemonia:Legions of Iron" народ сделал металлические поверхности и без шейдеров - ни у кого мыслей нету как такое под GLScene реализовать. На чистом OpenGL то и ежу понятно - подставляй соответствующую формулу в расчет освещенности, но я уж коли начал под Scene так и охота продолжать...


Slavikk   (2005-05-19 08:24:00) [15]

Смотрите с оригинального сайта http://pmg.org.ru/nehe/index.html


Slavikk   (2005-05-19 05:33:00) [16]

Рябят я тут гдето из сообшений форума наткнулся на сайт где книга по OpenGL и там в се эффекты описаны. если надо выложу на своём сайте книгу, т.к. непомню адресс исходника.


XProger   (2005-05-19 01:42:00) [17]

DeadMeat, прекращай развращать молодёжь! ;)


DeadMeat   (2005-05-19 01:28:00) [18]

Хе...
И в последней есть... И даже в предпоследней..
Блики через материалы и шейдеры (TGLBumpShader)
Lens-effects через TGLLensFlare
Блур через TGLBlur

Чего там еще?

---
...Death Is Only The Begining...


XProger   (2005-05-19 00:06:00) [19]

Fosgen, ни в одной из версий нет. Делай ручками...


Fosgen   (2005-05-18 22:32:00) [20]

Я тут редко появляюсь... Надо бы почаще... А то вопросы рождаются - вот насчет пост-рендер эффектов. Значится говорите есть и lens-effects и блики от источников света? И каким же компонентом из состава GLScene это реализовывается? А может только в последней версии есть?


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо