Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Lines


Страницы:   1 2

Grell ©   (2005-05-06 17:27:00) 

Как в играх типа Lines реализован поиск пути?


Zer0   (2005-05-28 18:40:00) [1]

точно =)

похожая ситуация когда путь "притягивается" к конечной точке возникала и у меня в время экспериментов с эвристической функцией.


XProger   (2005-05-28 17:54:00) [2]

У него в проге просто расстояние (вес) по диагонали равно расстоянию по горизонтали (вертикали) всего-навсего...
Но для диагоналей надо бы на sqrt(2) домножать вес +)


Zer0   (2005-05-28 17:49:00) [3]

[18] keal
у тебя в проге плохо подобран вес функции heuristic, если его уменьшить то путь станет заметно лучше, однако длительность поиска возрастет.


XProger   (2005-05-27 22:41:00) [4]

keal, ты сначала почитай про сам алгоритм, потом напиши его реализацию САМ! А затем прийди и скажи, что тебя не устраивает...


OSokin   (2005-05-27 21:33:00) [5]

ЗЫ конкурс на code.rpro.ru. Там как раз сейчас Lines делаем.


keal   (2005-05-27 17:32:00) [6]

это все же мои глюки :(
загрузил новый рисунок с нормальной проги, пить все же не самый короткий.


keal   (2005-05-27 17:21:00) [7]

я его не изменял.


XProger   (2005-05-27 17:19:00) [8]

Да скорее всего это кастрированный (может и тобою) астар, т.е. без учёта расстояния и весов на вершинах графа :) Это и объясняет кривизну твоего примера...


keal   (2005-05-27 16:52:00) [9]

http://www.keal21.narod.ru/index.html


keal   (2005-05-27 16:21:00) [10]

если нашел тайный смылс в моих словах, то поделись


П7   (2005-05-27 16:15:00) [11]


> keal   (27.05.05 15:15) [22]

сам-то понял чё сказл? (:


keal   (2005-05-27 15:15:00) [12]

XProger
> keal, обходит он по самому дешёвому пути! А в том что ты
> перечислил виноваты только твоя голова и руки...


руки у меня не кривые, и голова в порядке.
а астар из всех самых дешевых выбирает самый заковыристый.


XProger   (2005-05-27 15:06:00) [13]

keal, обходит он по самому дешёвому пути! А в том что ты перечислил виноваты только твоя голова и руки...


keal   (2005-05-27 14:55:00) [14]

XProger, а ты меня видел?

астар обходит преграды десятой дорогой, и при этом делает невероятные зигзаги.


XProger   (2005-05-27 14:52:00) [15]

keal, сам ты некрасивый и глючный


keal   (2005-05-27 13:42:00) [16]

волновой - ресурсоемкий
астар - путь на карте некрасивый и глючит

можли ли сделать гибрид этих алгоритмов?

что за конкурс? O_O


Zak3D[@Tm]   (2005-05-24 14:09:00) [17]

OSokin
Он наверно на конкурс и спрашивал =)


OSokin   (2005-05-15 16:06:00) [18]

Мне Сервелат волновой высылал, могу тебе переслать. А так, лучше подождать окончания конкурса, куча примеров будет...


Kerk   (2005-05-14 22:36:00) [19]

Zer0 ©   (14.05.05 22:01) [14]

не хочешь ложить к себе, есть специализированные ресурсы..
http://delphibase.sbp.ru
http://kladovka.net.ru
это из тех, что с мастаками рядом.. а так вообще дофига :)

ну ладно.. это я уж придираюсь и пытаюсь рекламировать :))))


Zer0   (2005-05-14 22:01:00) [20]

ссылки на это не существует
ну а если бы и была то прожила бы недолго, я не люблю на долго файлы в сеть выкладывать - а в форуме будет жыть вечно =)


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо