![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
С чего начинать?
Qwertyk © (2005-04-14 16:52:00)Здравствуйте уважаемые мастера :) Хочу узнать мнения. С чего лучше начинать Directx, OpenGl или использоваь GlScene. Опыт в программировании большой, а с графикой только сейчас захотел заняться.
П7 (2005-05-29 17:02:00) [1]Дык а чё, вполне можно. Я вот так думаю... (:
cyborg (2005-05-29 16:35:00) [2]
> [9] П7 (29.05.05 16:22)
Можно подумать, что при создании DirectX, вышеназванные компании не учавствуют.
П7 (2005-05-29 16:22:00) [3]
> cyborg © (29.05.05 16:16) [8]
Поправьте меня, если не прав, но имелось в виду, что денег они за работу над OpenGL не берут, а конторки указывались для пущего эфекту, дабы показать некую обстрактную степень профессионализма...
cyborg (2005-05-29 16:16:00) [4]
> поц чему ви считаете что продукция M$oft вообще делалась
> на совесть, а не за деньги?
> OpenGL является открытым и постоянно соверенствующимся стандартом,
> в создании корторого принимают участия весьма серьезные
> люди из ATI и nVidia
В компаниях ATI и nVidea люди наверное за еду работают?
Zer0 (2005-05-29 13:13:00) [5]тора гой [6] Toljan:
ви наверное таки не знаете что Quake 3 [мегадвижок, который был использован в рекордном количестве Серьезных Коммерческих Проeктов, названия которых знают все] использует OpenGL и благодаря этому бегает на многих платформах. в отличие от.
поц чему ви считаете что продукция M$oft вообще делалась на совесть, а не за деньги?
и в отличе от, OpenGL является открытым и постоянно соверенствующимся стандартом, в создании корторого принимают участия весьма серьезные люди из ATI и nVidia ["the way it`s meant to be screwed"]
Toljan (2005-05-29 12:28:00) [6]У меня валяются две книги: по OpenGL и по DirectX. Ни одной не прочитал, но обзорно прошелся. Мне кажется, что DirectX лучше, поскольку реализует больше функций и вообще сделан на совесть. А OpenGL можно изучать годами и не добиться ничего в результате. Разумеется, многое зависит от ваших способностей.
П7 (2005-04-14 20:37:00) [7]Да ничего (: бывает (:
Qwertyk (2005-04-14 19:48:00) [8]Понятно :) извените если что не так :)
П7 (2005-04-14 17:53:00) [9]Лучше для кого и для чего и какие у всего этого проперти? Например для того, чтобы построить дом можно либо изучить психологию и используя её заставить кого-нибудь его вам построить, или можно научится ложить кладку и построить самому или ещё всякие варианты...
Вы свой вопрос сами прочитайте щё разок и проанализируйте.
А если по вашему опыт не имеет никакого отношения не имеет - то зачем вы об этом пишете? Похвастаться? Или как?
Про холивар я уже сказл. По этому ваш вопрос может быть весьма некорректным.
Вы мне ответьте на вопрос, аргументированно, каким мне мылом пользоваться? Туалетным или фруктовым? Или лучше вообще шампунь использовать? (:
Qwertyk (2005-04-14 17:39:00) [10]lol :PPP
Я имел ввиду что лучше изучать OpenGl или DirectX? Или же пользоваться библиотекой GlScene. И каким образом это относится к моим умениям в программирование?
П7 (2005-04-14 17:34:00) [11]"Опыт в программировании большой" - туманно вещаете, дорогой товарищЪ!
Но если это действительно так и если из этого следует, что опыт не прошёл даром, а именно, вы "умеете программировать" (весьма мутно звучит), то всё же следует определиться чего же вы всё-таки хотите начать?
А то может следует начать с окучивания картошки?
Если вы хотите быстренько написать игруху, то воспользуйтесь готовым движком. Если при этом слегка разобраться с графикой - то хапайте какой-нить компонет, типа DelphiX или GLScene, в зависимости от целей. Ну и, если вдруг, хочется всё от наала и до конца - то хапай АПИ. Не важно - DirectX или OpenGL. Что тебе ближе. Т.к. условно они одинаковы по возможностям, но разные по подходу.
Холиваров устраивать не нужно.
В общем так... (: