Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Dune 2


Страницы:   1 2 3 4

cyborg ©   (2005-03-17 12:15:00) 

На форуме геймдева кто-то захотел сделать ремейк, скажем так :), я предложил свой спрайтенгине, накатал пример, но он отказался, хочет сам делать, вот думаю не пропадать же добру. :)
http://www.cyborghome.ru/download/sourcedelphi/DuneX.zip
240 кило.
Может кто желает поразмяться, сделаем вместе, бесплатную.
Требуется программист и художник, который нарисует графику(спрайты). Профессиональность обоих не имеет значения, главное чего нибудь, в своей сфере, уметь делать.


cyborg   (2005-03-19 20:28:00) [41]


> [24] XProger ©   (19.03.05 19:49)

Так и на балаболство времени не должно хватать тогда.


XProger   (2005-03-19 19:49:00) [42]

А на "похлеще" у меня времени нет, как и желания доказывать тебе что-либо... ;)


cyborg   (2005-03-19 13:22:00) [43]


> [22] XProger ©   (19.03.05 13:04)

Тебе что, заняться нечем? Зачесалось чтоли? Тебя это волнует? Хочешь об этом поговорить?

Чего-то до сих пор не увидел твоё "похлеще".


XProger   (2005-03-19 13:04:00) [44]

Ну не, вы все забьёте, или сделаете не Дюну а пародию на Дюну ито всилу своей криворукости глючную до ужаса (ну и тормозную конечно же ;)!
Так что одумайтесь пока не поздно! Энтузиазм вещь не постоянная, сегодня он есть, а завтра его нет, как и желание делать "пародию" на уже полностью авершённую игру :)


Ландграф Павел   (2005-03-19 07:31:00) [45]

Фи... вот зомбяк начал делать, и тут фсе зачесались... вот не стыдно? делайте свою, пусть даже и ремейк, но другой игры.
А то ачучается какое-то "сельпо": "Председатель сказал шо в ихней загранице енти... пыццы ядят, давайте и мы свои пыццы запякем, с луком, с салом, укропчику сверху!"
Не обижайтесь, но енто так и выглядит, перед людьми стыдно!=)
А вот идея сделать что-то вместе очень хорошая, они за 2-а дня уже несколько спрайтов наляпали, кто-то рисует, кто-то програмит - ну не счастье ли!=)


cyborg   (2005-03-18 20:20:00) [46]

Вот может чего дополнить

Функции интерфейса:

Нажатие кнопок:
[Левая кнопка мышки] - выделение объектов
[Правая кнопка мышки] - отправление выделенных юнитов в указанное место

[Z] - выделить все свои военные юниты на карте
[X] - выделить все свои военные юниты видимые на экране
[A] - режим атаки, нажатие мышкой на землю, пускает выделенные юниты в режиме нападения, при этом юниты останавливаются и стреляют во встретившегося врага, если указано на объект противника, то выделенные юниты игнорируют врага и пытаются стрелять в указанноый объект
[M] - режим движения, выделенные юниты в режиме марша, войска движутся не обращая внимания на противника

[Пробел] - перемещает экран на место последнего важного события (нападение, завершение строительства, прибытие подкрепления)
[Enter] - заход в свободную строительную площадку для выбора новой постройки

[Shift] - при удерживании и выделении юнитов, добавляет выделения к уже выделенным объектам
[Ctrl] - при удерживании и нажатии на юнит, выделяются все юниты на экране указанного типа


cyborg   (2005-03-18 19:53:00) [47]

Вот и первые спрайты есть :), Antonn © нарисовал три здания, из них электростанция анимированая:
http://www.cyborghome.ru/download/sourcedelphi/DuneX.zip
130 килобайт. Всё вместе.


XProger   (2005-03-18 19:34:00) [48]

cyborg, кстати, а ведь вретикальной синхронизации то нет, и даже не пахнет ею... ;) Так что народ правду говорит "срезы" есть!


cyborg   (2005-03-18 17:24:00) [49]


> [16] Falcon(TFsoft) ©   (18.03.05 17:06)

Antonn © вызвался графику порисовать, если желаешь программировать, стучись в аську, я тебе мою систему "нипель" :) объясню. Как оно работает там у меня, если поймёшь концепцию, дальше останется только логику программировать не заботясь о графике.
Для начала нужно форматы данных (юнитов, построек, карты и проч.) разработать.


Falcon(TFsoft)   (2005-03-18 17:06:00) [50]

Ребята вы там будите что-то делать или так и будеть попросту форум грузить...

Если чё я могу и порисовать и по программёрить...


cyborg   (2005-03-18 11:02:00) [51]


>  [14] Zak3D[@Tm] ©   (18.03.05 10:44)

Ну и фиг с ними, этими линиями :)
FPS можно и поднять, только потом систребования возрастают паралельно с повышением кадров. А так запусти диспетчер задачь и игру, и посмотри как круто процессор отдыхает ;), пусть чего нибудь другое обрабатывает, вместо пустого гона кадров, объекты всё равно там не часто параметры изменяют.


Zak3D[@Tm]   (2005-03-18 10:44:00) [52]

cyborg
Подёргивание экрана при скроле действительно заметно, выражается оно в появлении линий на экране.


cyborg   (2005-03-18 08:26:00) [53]


> [12] Antonn ©   (18.03.05 05:24)

Если аська есть, стучись 114205759, а-то на форуме слишком долго ждать ответов.

Желаешь рисовать или программировать? В общем в аське поговорим.


Antonn   (2005-03-18 05:24:00) [54]

Ну так че там? по поводу

> Может кто желает поразмяться,


XProger   (2005-03-18 00:51:00) [55]

Показать?
Ты только согласие дай, я тебе и похлеще покажу... ;)


cyborg   (2005-03-17 23:05:00) [56]


> А 98 кб таскать за собой ради такой "фигни", которая может
> весить около 20 кб

Это втоё фи такое? Ну покажи!


XProger   (2005-03-17 21:12:00) [57]

Zombie - не хороший человек делающий ремейк :)
Я его уже и отговаривал в аське, дык нет хотю говорит и всё тут...
Ну ничего, расхотит ;)

P.S.
А 98 кб таскать за собой ради такой "фигни", которая может весить около 20 кб... как бы тебе сказать - тупость! Вот :) Поэтому зомбяк ещё правильно сделал, что не согласился, ведь он тож парень смышлёный... ;)


cyborg   (2005-03-17 18:38:00) [58]


> [5] Sphinx ©   (17.03.05 14:15)

Не знаю чего у тебя пол экрана рисует а низ нет, там я включил видеосинхронизацию. У меня нормально рисует.


cyborg   (2005-03-17 18:37:00) [59]

Ничего конвертить не надо, графика в BMP ;)
размер клетки (ячейки) карты 32х32 пикселя, отсюда и плясать.


Antonn   (2005-03-17 16:03:00) [60]


> Требуется программист и художник, который нарисует
> графику(спрайты). Профессиональность обоих не имеет
> значения, главное чего нибудь, в своей сфере, уметь
> делать.

Вот на этом моменте я бы попросил поподробнее: какие инструмены(ну битмап будет, как конвертить). Я бы порисовал...


Страницы:   1 2 3 4

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо