![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Dune 2
cyborg © (2005-03-17 12:15:00)На форуме геймдева кто-то захотел сделать ремейк, скажем так :), я предложил свой спрайтенгине, накатал пример, но он отказался, хочет сам делать, вот думаю не пропадать же добру. :)
http://www.cyborghome.ru/download/sourcedelphi/DuneX.zip
240 кило.
Может кто желает поразмяться, сделаем вместе, бесплатную.
Требуется программист и художник, который нарисует графику(спрайты). Профессиональность обоих не имеет значения, главное чего нибудь, в своей сфере, уметь делать.
cyborg (2005-03-19 20:28:00) [41]
> [24] XProger © (19.03.05 19:49)
Так и на балаболство времени не должно хватать тогда.
XProger (2005-03-19 19:49:00) [42]А на "похлеще" у меня времени нет, как и желания доказывать тебе что-либо... ;)
cyborg (2005-03-19 13:22:00) [43]
> [22] XProger © (19.03.05 13:04)
Тебе что, заняться нечем? Зачесалось чтоли? Тебя это волнует? Хочешь об этом поговорить?
Чего-то до сих пор не увидел твоё "похлеще".
XProger (2005-03-19 13:04:00) [44]Ну не, вы все забьёте, или сделаете не Дюну а пародию на Дюну ито всилу своей криворукости глючную до ужаса (ну и тормозную конечно же ;)!
Так что одумайтесь пока не поздно! Энтузиазм вещь не постоянная, сегодня он есть, а завтра его нет, как и желание делать "пародию" на уже полностью авершённую игру :)
Ландграф Павел (2005-03-19 07:31:00) [45]Фи... вот зомбяк начал делать, и тут фсе зачесались... вот не стыдно? делайте свою, пусть даже и ремейк, но другой игры.
А то ачучается какое-то "сельпо": "Председатель сказал шо в ихней загранице енти... пыццы ядят, давайте и мы свои пыццы запякем, с луком, с салом, укропчику сверху!"
Не обижайтесь, но енто так и выглядит, перед людьми стыдно!=)
А вот идея сделать что-то вместе очень хорошая, они за 2-а дня уже несколько спрайтов наляпали, кто-то рисует, кто-то програмит - ну не счастье ли!=)
cyborg (2005-03-18 20:20:00) [46]Вот может чего дополнить
Функции интерфейса:
Нажатие кнопок:
[Левая кнопка мышки] - выделение объектов
[Правая кнопка мышки] - отправление выделенных юнитов в указанное место
[Z] - выделить все свои военные юниты на карте
[X] - выделить все свои военные юниты видимые на экране
[A] - режим атаки, нажатие мышкой на землю, пускает выделенные юниты в режиме нападения, при этом юниты останавливаются и стреляют во встретившегося врага, если указано на объект противника, то выделенные юниты игнорируют врага и пытаются стрелять в указанноый объект
[M] - режим движения, выделенные юниты в режиме марша, войска движутся не обращая внимания на противника
[Пробел] - перемещает экран на место последнего важного события (нападение, завершение строительства, прибытие подкрепления)
[Enter] - заход в свободную строительную площадку для выбора новой постройки
[Shift] - при удерживании и выделении юнитов, добавляет выделения к уже выделенным объектам
[Ctrl] - при удерживании и нажатии на юнит, выделяются все юниты на экране указанного типа
cyborg (2005-03-18 19:53:00) [47]Вот и первые спрайты есть :), Antonn © нарисовал три здания, из них электростанция анимированая:
http://www.cyborghome.ru/download/sourcedelphi/DuneX.zip
130 килобайт. Всё вместе.
XProger (2005-03-18 19:34:00) [48]cyborg, кстати, а ведь вретикальной синхронизации то нет, и даже не пахнет ею... ;) Так что народ правду говорит "срезы" есть!
cyborg (2005-03-18 17:24:00) [49]
> [16] Falcon(TFsoft) © (18.03.05 17:06)
Antonn © вызвался графику порисовать, если желаешь программировать, стучись в аську, я тебе мою систему "нипель" :) объясню. Как оно работает там у меня, если поймёшь концепцию, дальше останется только логику программировать не заботясь о графике.
Для начала нужно форматы данных (юнитов, построек, карты и проч.) разработать.
Falcon(TFsoft) (2005-03-18 17:06:00) [50]Ребята вы там будите что-то делать или так и будеть попросту форум грузить...
Если чё я могу и порисовать и по программёрить...
cyborg (2005-03-18 11:02:00) [51]
> [14] Zak3D[@Tm] © (18.03.05 10:44)
Ну и фиг с ними, этими линиями :)
FPS можно и поднять, только потом систребования возрастают паралельно с повышением кадров. А так запусти диспетчер задачь и игру, и посмотри как круто процессор отдыхает ;), пусть чего нибудь другое обрабатывает, вместо пустого гона кадров, объекты всё равно там не часто параметры изменяют.
Zak3D[@Tm] (2005-03-18 10:44:00) [52]cyborg
Подёргивание экрана при скроле действительно заметно, выражается оно в появлении линий на экране.
cyborg (2005-03-18 08:26:00) [53]
> [12] Antonn © (18.03.05 05:24)
Если аська есть, стучись 114205759, а-то на форуме слишком долго ждать ответов.
Желаешь рисовать или программировать? В общем в аське поговорим.
Antonn (2005-03-18 05:24:00) [54]Ну так че там? по поводу
> Может кто желает поразмяться,
XProger (2005-03-18 00:51:00) [55]Показать?
Ты только согласие дай, я тебе и похлеще покажу... ;)
cyborg (2005-03-17 23:05:00) [56]
> А 98 кб таскать за собой ради такой "фигни", которая может
> весить около 20 кб
Это втоё фи такое? Ну покажи!
XProger (2005-03-17 21:12:00) [57]Zombie - не хороший человек делающий ремейк :)
Я его уже и отговаривал в аське, дык нет хотю говорит и всё тут...
Ну ничего, расхотит ;)
P.S.
А 98 кб таскать за собой ради такой "фигни", которая может весить около 20 кб... как бы тебе сказать - тупость! Вот :) Поэтому зомбяк ещё правильно сделал, что не согласился, ведь он тож парень смышлёный... ;)
cyborg (2005-03-17 18:38:00) [58]
> [5] Sphinx © (17.03.05 14:15)
Не знаю чего у тебя пол экрана рисует а низ нет, там я включил видеосинхронизацию. У меня нормально рисует.
cyborg (2005-03-17 18:37:00) [59]Ничего конвертить не надо, графика в BMP ;)
размер клетки (ячейки) карты 32х32 пикселя, отсюда и плясать.
Antonn (2005-03-17 16:03:00) [60]
> Требуется программист и художник, который нарисует
> графику(спрайты). Профессиональность обоих не имеет
> значения, главное чего нибудь, в своей сфере, уметь
> делать.
Вот на этом моменте я бы попросил поподробнее: какие инструмены(ну битмап будет, как конвертить). Я бы порисовал...