![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Dune 2
cyborg © (2005-03-17 12:15:00)На форуме геймдева кто-то захотел сделать ремейк, скажем так :), я предложил свой спрайтенгине, накатал пример, но он отказался, хочет сам делать, вот думаю не пропадать же добру. :)
http://www.cyborghome.ru/download/sourcedelphi/DuneX.zip
240 кило.
Может кто желает поразмяться, сделаем вместе, бесплатную.
Требуется программист и художник, который нарисует графику(спрайты). Профессиональность обоих не имеет значения, главное чего нибудь, в своей сфере, уметь делать.
Zryn (2005-04-28 14:28:00) [1]Кстати продукт очень тяжелый :)
Zryn (2005-04-28 14:17:00) [2]Да, про сайт я заметил...
Хотел Кибер Мозги посмотреть, дак нет 8)
Вышел на тебя через SoftKey.
Ты можешь рассказать о прибыльности данного продукта ?
Очень насущная тема.
cyborg (2005-04-27 07:12:00) [3]Живые есть. Servelat куда-то пропал, а последние изменения у него. Я пока другим занимаюсь. Сайт, вот, ещё вчера накрылся, не видело домен, сейчас форум не работает у меня.
XProger (2005-04-26 23:31:00) [4]:)))
Параллельный проект вроде живёт, правда перебрался с форума на ГеймДевках на иной...
Zak3D[@Tm] (2005-04-26 22:25:00) [5]Угу, мне тоже интересно, как проект?
Zryn (2005-04-26 21:47:00) [6]Есть хто живой ?
cyborg (2005-03-24 15:03:00) [7]
> а почему нельзя землю разного размера делать?
потому, что так задумано :)
Antonn (2005-03-24 14:27:00) [8]
> Можно 1024х768 сделать с тайлами 64х64, только уже
> нарисованные здания перерисовывать придётся.
какой косяк:)) а почему нельзя землю разного размера делать?
cyborg (2005-03-24 11:41:00) [9]
> а то у меня монитор поломаный, 600х800 не тянет
И правильно делает, такого разрешения нет, есть 800х600 Ж)
Можно 1024х768 сделать с тайлами 64х64, только уже нарисованные здания перерисовывать придётся.
Green_Templar (2005-03-24 11:33:00) [10]Ребята, сделайте Дюну под 640х480 или под 1024х768, или чтобы можно было разрешение менять, а то у меня монитор поломаный, 600х800 не тянет. Лучше 640х480 - в память о команд и конвэере :) Тем более с такими тайлами.
Можно нарисовать для земли один большой тайл, а потом его разбить на маленькие.
Antonn (2005-03-24 07:04:00) [11]cyborg © (23.03.05 19:45) [53]
Ты масштабы хоть представляешь? :) Одно здание на пол экрана будет, и как потом в это играть? Не игра, а крутилка экрана получится.
ну только землю побольше. что бы качественей. А объекты как обычно.
parovoZZ (2005-03-24 00:07:00) [12]А это что будет - стратегия? Я просто не играл никогда. На чистом DD писать будете? А то я сейчас увлёкся Jedi_SDL. Cool
cyborg (2005-03-23 19:45:00) [13]
> может хоть 128х128?
Ты масштабы хоть представляешь? :) Одно здание на пол экрана будет, и как потом в это играть? Не игра, а крутилка экрана получится.
Antonn (2005-03-23 16:14:00) [14]
> Вообще-то 32х32 :)
блин, еще лучше:) может хоть 128х128? Все таки компы побыстрее, чем во времена "той самой дюны".
> Может, но заморачиваться на них, думаю, не стоит.
зато красивше. Тени - важная часть объемности и пространства.
cyborg (2005-03-23 13:57:00) [15]
> а может битмап "дюны" побольше(чем 64х64) сделать?
Вообще-то 32х32 :)
> Я тени могу для зданий нарисовать, движок их может перед
> отрисовкой здания накладывать на пов-ть?
Может, но заморачиваться на них, думаю, не стоит.
Antonn (2005-03-23 12:12:00) [16]cyborg © (23.03.05 10:01) [49]
> тайлами земли
хм, а может битмап "дюны" побольше(чем 64х64) сделать? чтоб бесшовный и смотрелся получше. И еще. Я тени могу для зданий нарисовать, движок их может перед отрисовкой здания накладывать на пов-ть? Ну типа пов-ти разные, заранее не нарисуешь.
cyborg (2005-03-23 10:01:00) [17]
> [48] Antonn © (23.03.05 09:43)
Много людей получится каша, синхронизитровать работу я не смогу, опыта нет ;). Второй рисовальщик, пока ты здания рисуешь, может солдатами заняться или тайлами земли или интерфейс порисовать, фоны там, кнопки.
Antonn (2005-03-23 09:43:00) [18]
> Далее обсуждать всё будем там, чтобы не мозолить глаза
> посетителям данного форума ;).
чем больше намозолим, тем больше потенциальных желающих
cyborg (2005-03-23 09:21:00) [19]На данный момент отозвались два человека
Antonn - графика
Servelat - программирование
Желательно ещё одного человека нужно для рисования. Ещё раз напомню, что профессионализм не важен, по ходу дела научишься ;).
Создал у себя на форуме ветку:
http://myforum.cyborghome.ru/?&themenum=87
Далее обсуждать всё будем там, чтобы не мозолить глаза посетителям данного форума ;).
Servelat как будет время зайди в аську, разделим область программирования, кто чего сейчас будет делать.
Antonn (2005-03-22 20:48:00) [20]XProger © (22.03.05 20:37) [45]
уже было позно:))
cyborg ©
сенкс