Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Dune 2


Страницы:   1 2 3 4

cyborg ©   (2005-03-17 12:15:00) 

На форуме геймдева кто-то захотел сделать ремейк, скажем так :), я предложил свой спрайтенгине, накатал пример, но он отказался, хочет сам делать, вот думаю не пропадать же добру. :)
http://www.cyborghome.ru/download/sourcedelphi/DuneX.zip
240 кило.
Может кто желает поразмяться, сделаем вместе, бесплатную.
Требуется программист и художник, который нарисует графику(спрайты). Профессиональность обоих не имеет значения, главное чего нибудь, в своей сфере, уметь делать.


Zryn   (2005-04-28 14:28:00) [1]

Кстати продукт очень тяжелый :)


Zryn   (2005-04-28 14:17:00) [2]

Да, про сайт я заметил...
Хотел Кибер Мозги посмотреть, дак нет 8)
Вышел на тебя через SoftKey.
Ты можешь рассказать о прибыльности данного продукта ?
Очень насущная тема.


cyborg   (2005-04-27 07:12:00) [3]

Живые есть. Servelat куда-то пропал, а последние изменения у него. Я пока другим занимаюсь. Сайт, вот, ещё вчера накрылся, не видело домен, сейчас форум не работает у меня.


XProger   (2005-04-26 23:31:00) [4]

:)))
Параллельный проект вроде живёт, правда перебрался с форума на ГеймДевках на иной...


Zak3D[@Tm]   (2005-04-26 22:25:00) [5]

Угу, мне тоже интересно, как проект?


Zryn   (2005-04-26 21:47:00) [6]

Есть хто живой ?


cyborg   (2005-03-24 15:03:00) [7]


> а почему нельзя землю разного размера делать?

потому, что так задумано :)


Antonn   (2005-03-24 14:27:00) [8]


> Можно 1024х768 сделать с тайлами 64х64, только уже
> нарисованные здания перерисовывать придётся.

какой косяк:)) а почему нельзя землю разного размера делать?


cyborg   (2005-03-24 11:41:00) [9]


> а то у меня монитор поломаный, 600х800 не тянет

И правильно делает, такого разрешения нет, есть 800х600 Ж)
Можно 1024х768 сделать с тайлами 64х64, только уже нарисованные здания перерисовывать придётся.


Green_Templar   (2005-03-24 11:33:00) [10]

Ребята, сделайте Дюну под 640х480 или под 1024х768, или чтобы можно было разрешение менять, а то у меня монитор поломаный, 600х800 не тянет. Лучше 640х480 - в память о команд и конвэере :) Тем более с такими тайлами.
Можно нарисовать для земли один большой тайл, а потом его разбить на маленькие.


Antonn   (2005-03-24 07:04:00) [11]

cyborg ©   (23.03.05 19:45) [53]
Ты масштабы хоть представляешь? :) Одно здание на пол экрана будет, и как потом в это играть? Не игра, а крутилка экрана получится.

ну только землю побольше. что бы качественей. А объекты как обычно.


parovoZZ   (2005-03-24 00:07:00) [12]

А это что будет - стратегия? Я просто не играл никогда. На чистом DD писать будете? А то я сейчас увлёкся Jedi_SDL. Cool


cyborg   (2005-03-23 19:45:00) [13]


> может хоть 128х128?

Ты масштабы хоть представляешь? :) Одно здание на пол экрана будет, и как потом в это играть? Не игра, а крутилка экрана получится.


Antonn   (2005-03-23 16:14:00) [14]


> Вообще-то 32х32 :)

блин, еще лучше:) может хоть 128х128? Все таки компы побыстрее, чем во времена "той самой дюны".

> Может, но заморачиваться на них, думаю, не стоит.

зато красивше. Тени - важная часть объемности и пространства.


cyborg   (2005-03-23 13:57:00) [15]


> а может битмап "дюны" побольше(чем 64х64) сделать?

Вообще-то 32х32 :)

> Я тени могу для зданий нарисовать, движок их может перед
> отрисовкой здания накладывать на пов-ть?

Может, но заморачиваться на них, думаю, не стоит.


Antonn   (2005-03-23 12:12:00) [16]

cyborg ©   (23.03.05 10:01) [49]

> тайлами земли

хм, а может битмап "дюны" побольше(чем 64х64) сделать? чтоб бесшовный и смотрелся получше. И еще. Я тени могу для зданий нарисовать, движок их может перед отрисовкой здания накладывать на пов-ть? Ну типа пов-ти разные, заранее не нарисуешь.


cyborg   (2005-03-23 10:01:00) [17]


> [48] Antonn ©   (23.03.05 09:43)

Много людей получится каша, синхронизитровать работу я не смогу, опыта нет ;). Второй рисовальщик, пока ты здания рисуешь, может солдатами заняться или тайлами земли или интерфейс порисовать, фоны там, кнопки.


Antonn   (2005-03-23 09:43:00) [18]


> Далее обсуждать всё будем там, чтобы не мозолить глаза
> посетителям данного форума ;).

чем больше намозолим, тем больше потенциальных желающих


cyborg   (2005-03-23 09:21:00) [19]

На данный момент отозвались два человека
Antonn - графика
Servelat - программирование

Желательно ещё одного человека нужно для рисования. Ещё раз напомню, что профессионализм не важен, по ходу дела научишься ;).

Создал у себя на форуме ветку:
http://myforum.cyborghome.ru/?&themenum=87
Далее обсуждать всё будем там, чтобы не мозолить глаза посетителям данного форума ;).

Servelat как будет время зайди в аську, разделим область программирования, кто чего сейчас будет делать.


Antonn   (2005-03-22 20:48:00) [20]

XProger ©   (22.03.05 20:37) [45]
уже было позно:))
cyborg ©
сенкс


Страницы:   1 2 3 4

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо