![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
NFGE - DEMO
Nic87 © (2005-04-11 13:27:00)Пол года работы над движком. Вот он, заценивайте :) Правда качать 3.5 метра, но посмотреть стоит!
http://worlds3d.narod.ru/publicengine.exe
Работать будет на машине TNT2m64 + Celeron 600 со свежими дровами.
Nic87 (2005-04-20 13:52:00) [1]Океюшки.
Qwertyk (2005-04-19 11:50:00) [2]Как сделаешь, то напиши PLS :) Хочется почитать :)
Nic87 (2005-04-16 17:00:00) [3]Сейчас определяюсь с дизайном и пишу статьи. Кусочки своего кода тоже выложу. Так что ждём :)
Qwertyk (2005-04-16 15:07:00) [4]Qwertyk © (16.04.05 15:06) [36]
ждать :)
Qwertyk (2005-04-16 15:06:00) [5]Nic87 © (15.04.05 17:44) [35]
Скоро будет!!! Сайт пока не работает - только место зарегистрировал, сейчас пишу сами статьи.
Будем дать :)
Nic87 (2005-04-15 17:44:00) [6]
> 3dEnginer
Скоро будет!!! Сайт пока не работает - только место зарегистрировал, сейчас пишу сами статьи.
Nic87 (2005-04-15 17:43:00) [7]Конечно, до GL Scene не дотягивает:
- нет расширений;
- мало эффектов;
Но GL Scene пишет много людей, профессионалов, а не один новичок.
Исходник проекта что-то не хочется выкладывать - пол года работы выкладывать за просто так что-то жалко. Но вот несколько десятков первых своих экспериментов с графикой (то, с чего я начинал писать движок) я наверное выложу. Да ещё и статьи напишу. Хотя если получится выпустить успешный проект, то возможно через какое-то время я выложу код NFGE Demo :) Приятно слышать позитивные отзывы.
3dEnginer (2005-04-15 17:29:00) [8]Жаль на сайте ссылки не работают на статьи и т.д. Исправь пожалуйсто :)
Xeno (2005-04-15 13:31:00) [9]>XProger
Поддерживаю, обо..ть проще всего, пускай к примеру Пыхатель (нарк что-ли) свои разработки покажет :)
Xeno (2005-04-15 13:31:00) [10]>XProger
Поддерживаю, обо..ть проще всего, пускай к примеру Пыхатель (нарк что-ли) свои разработки покажет :)
XProger (2005-04-15 13:24:00) [11]Пыхатель, убей себя - спаси планету! ;)
Slavikk, дабы эти самые "начинающие" не наглели я бы на его месте код не выложил :)
Slavikk (2005-04-15 08:17:00) [12]Чувак у тебя три пути:
1) Програмистом в игрокомпанию
2) Создать группу и через пол года сделать хороший шутер, а потом ещё один и ещё (и всё на одном постоянно усовер. движке - Мистленд ЮГ так делает)
3) Напиться пива сказать что ты неудачник и застрелиться...
P.S.: Ну а для последователей выложил бы код... если нежалко (То что недоделал один, может доделает другой)
Вообщем дерзай по пунктам 1 и 2 и выложи исходник для начинающих...
Пыхатель (2005-04-15 02:29:00) [13]
> Nic87 © (11.04.05 13:27)
> Пол года работы над движком.
Пол-года прожиты зря. Ибо до GLScene не дотягивает.
Dimodim (2005-04-14 23:15:00) [14]Неплохо хе...
Nic87 (2005-04-13 13:25:00) [15]
> Вам.. Вам... Мне 18 лет только, до "Вам" я ещё не дорос
> ;)
> Всегда пожалста...
Да у меня привычка такая - обращаться на "Вы" ко всем форумчанам :)
XProger (2005-04-13 00:45:00) [16]Вам.. Вам... Мне 18 лет только, до "Вам" я ещё не дорос ;)
Всегда пожалста...
Nic87 (2005-04-12 23:13:00) [17]
> XProger © (12.04.05 23:02) [23]
Спасибо Вам огромное! Вообще, Вам, XProger, премию дать надо за помощь молодым разработчиков. Вы мне очень помогли и с освещением территории и ещё много с чем. Сейчас я любопытства ради поизучаю VC++ и DirectX, а потом уже решу, что лучше :)
XProger (2005-04-12 23:02:00) [18]Очень старые карточки не тянут 32 битный буфер глубины!
[code]
with pfd do
begin
nSize := SizeOf(TPIXELFORMATDESCRIPTOR);
nVersion := 1;
dwFlags := PFD_DRAW_TO_WINDOW or
PFD_SUPPORT_OPENGL or
PFD_DOUBLEBUFFER or
PFD_SWAP_EXCHANGE;
iPixelType := PFD_TYPE_RGBA;
cColorBits := BPP;
cDepthBits := 16; <<<< ОНО должно исправить бяку
iLayerType := PFD_MAIN_PLANE;
end;
[/code]
Nic87 (2005-04-12 22:03:00) [19]
> 2) z-buffer - всё зависит от его глубины (16 32) которую
> естественно должна держать карточка :)
Как можно избавиться от бага?
Nic87 (2005-04-12 15:02:00) [20]Кстати, это не игра, а скорее графическая Demo