Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

NFGE - DEMO


Страницы:   1 2

Nic87 ©   (2005-04-11 13:27:00) 

Пол года работы над движком. Вот он, заценивайте :) Правда качать 3.5 метра, но посмотреть стоит!
http://worlds3d.narod.ru/publicengine.exe
Работать будет на машине TNT2m64 + Celeron 600 со свежими дровами.


Nic87   (2005-04-20 13:52:00) [1]

Океюшки.


Qwertyk   (2005-04-19 11:50:00) [2]

Как сделаешь, то напиши PLS :) Хочется почитать :)


Nic87   (2005-04-16 17:00:00) [3]

Сейчас определяюсь с дизайном и пишу статьи. Кусочки своего кода тоже выложу. Так что ждём :)


Qwertyk   (2005-04-16 15:07:00) [4]

Qwertyk ©   (16.04.05 15:06) [36]
ждать :)


Qwertyk   (2005-04-16 15:06:00) [5]

Nic87 ©   (15.04.05 17:44) [35]
Скоро будет!!! Сайт пока не работает - только место зарегистрировал, сейчас пишу сами статьи.

Будем дать :)


Nic87   (2005-04-15 17:44:00) [6]


> 3dEnginer

Скоро будет!!! Сайт пока не работает - только место зарегистрировал, сейчас пишу сами статьи.


Nic87   (2005-04-15 17:43:00) [7]

Конечно, до GL Scene не дотягивает:
- нет расширений;
- мало эффектов;
Но GL Scene пишет много людей, профессионалов, а не один новичок.
Исходник проекта что-то не хочется выкладывать - пол года работы выкладывать за просто так что-то жалко. Но вот несколько десятков первых своих экспериментов с графикой (то, с чего я начинал писать движок) я наверное выложу. Да ещё и статьи напишу. Хотя если получится выпустить успешный проект, то возможно через какое-то время я выложу код NFGE Demo :) Приятно слышать позитивные отзывы.


3dEnginer   (2005-04-15 17:29:00) [8]

Жаль на сайте ссылки не работают на статьи и т.д. Исправь пожалуйсто :)


Xeno   (2005-04-15 13:31:00) [9]

>XProger
Поддерживаю, обо..ть проще всего, пускай к примеру Пыхатель (нарк что-ли) свои разработки покажет :)


Xeno   (2005-04-15 13:31:00) [10]

>XProger
Поддерживаю, обо..ть проще всего, пускай к примеру Пыхатель (нарк что-ли) свои разработки покажет :)


XProger   (2005-04-15 13:24:00) [11]

Пыхатель, убей себя - спаси планету! ;)

Slavikk, дабы эти самые "начинающие" не наглели я бы на его месте код не выложил :)


Slavikk   (2005-04-15 08:17:00) [12]

Чувак у тебя три пути:
1) Програмистом в игрокомпанию
2) Создать группу и через пол года сделать хороший шутер, а потом ещё один и ещё (и всё на одном постоянно усовер. движке - Мистленд ЮГ так делает)
3) Напиться пива сказать что ты неудачник и застрелиться...
P.S.: Ну а для последователей выложил бы код... если нежалко (То что недоделал один, может доделает другой)
Вообщем дерзай по пунктам 1 и 2 и выложи исходник для начинающих...


Пыхатель   (2005-04-15 02:29:00) [13]


> Nic87 ©   (11.04.05 13:27)  
> Пол года работы над движком.

Пол-года прожиты зря. Ибо до GLScene не дотягивает.


Dimodim   (2005-04-14 23:15:00) [14]

Неплохо хе...


Nic87   (2005-04-13 13:25:00) [15]


> Вам.. Вам... Мне 18 лет только, до "Вам" я ещё не дорос
> ;)
> Всегда пожалста...

Да у меня привычка такая - обращаться на "Вы" ко всем форумчанам :)


XProger   (2005-04-13 00:45:00) [16]

Вам.. Вам... Мне 18 лет только, до "Вам" я ещё не дорос ;)
Всегда пожалста...


Nic87   (2005-04-12 23:13:00) [17]


> XProger ©   (12.04.05 23:02) [23]

Спасибо Вам огромное! Вообще, Вам, XProger, премию дать надо за помощь молодым разработчиков. Вы мне очень помогли и с освещением территории и ещё много с чем. Сейчас я любопытства ради поизучаю VC++ и DirectX, а потом уже решу, что лучше :)


XProger   (2005-04-12 23:02:00) [18]

Очень старые карточки не тянут 32 битный буфер глубины!
[code]
with pfd do
begin
nSize        := SizeOf(TPIXELFORMATDESCRIPTOR);
nVersion     := 1;
dwFlags      := PFD_DRAW_TO_WINDOW or
                PFD_SUPPORT_OPENGL or
                PFD_DOUBLEBUFFER or
                PFD_SWAP_EXCHANGE;
iPixelType   := PFD_TYPE_RGBA;
cColorBits   := BPP;
cDepthBits   := 16; <<<< ОНО должно исправить бяку
iLayerType := PFD_MAIN_PLANE;
end;
[/code]


Nic87   (2005-04-12 22:03:00) [19]


> 2) z-buffer - всё зависит от его глубины (16 32) которую
> естественно должна держать карточка :)

Как можно избавиться от бага?


Nic87   (2005-04-12 15:02:00) [20]

Кстати, это не игра, а скорее графическая Demo


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо