![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как "забобахать" мегопростую игр [Delphi, Windows]
Comrade © (2005-04-20 15:53:00)Я ничего по поводу программирования игр практически не знаю, но желание "забобахать" мегопростую игр есть. Подскажите пожалуйста, с чего надо начать и как вообще это делать. И пожалуцста, объясните, что такое движок игры и как его писать... Спасибо заранее.
Pa5ha (2005-04-21 01:30:00) [1]Каждый програмист должен написать сначала сапера или тетрис(С)народная програмистская мудрость. На сайте в примерах или в играх были несколько исходников и того и того. Были и на апи. Можешь посмотреть, но можешь и не понять, что там написано.
Первым я изучил паскаль и "забабахал" две эти гамы. Причем все было чудно, в "виндовых" окнах, с менюхами, кнопарями, окна таскались (рамка перетаскивалась даже). Тока пуска разве что небыло. Вот так вот. Когда стал писать морсокй бой и уже написал заставку дос написал мне, что память типа кончилась :)
Sphinx (2005-04-20 20:21:00) [2]> XProger © (20.04.05 18:38) [2]
За поправку спасибо :)
у меня последнее время клавиши WASD западать начали ;)
> Comrade (20.04.05 15:53)
Самое интересное то и забыл...тут же наверху ссылочку посмотри:
http://delphigfx.mastak.ru/
XProger (2005-04-20 18:38:00) [3]Sphinx, (поправка) http://mirg.ruили же http://mirgames.ru
Comrade, для начала сойдёт и летающая кнопочка "Попади-ка!" по форме... :) Всё изучать нужно постипенно, потом появится чувство кода и желание воплотить всё что умеешь на данный момент в едином целом. По мере воплощения узнаешь много нового, забьёшь на то что писал и возьмёшся за другой проект. И так до тех пор пока не познаешь слишком многого или не надоест... ;)
Sphinx (2005-04-20 16:03:00) [4]Движек - это структура отвечающая за всё, то есть:
1) загрузка ресурсов (текстуры, спрайты или модели и т.д)
2) вывод графики на экран через графическое API
3) обработку сообщений от пользователя (мышь, клавиатура, прочее)
4) корректное завершение работы.
ну и еще много чего :)
а начать с прочтения статей, к примеру на
http://www.gamedev.ru
http://www.mirgame.ru