![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Нужен сюжет [Delphi, Kylix, Windows, Linux]
2Freak © (2005-04-12 15:59:00)Пришел к вам из WinAPI-форума, заинтересовавшись программированием графики. Собственно, с OpenGL (на VC++ 6.0) я работал еще на дипломе, но сейчас меня интересует библиотека GLScene, а вы ее здесь достаточно активно обсуждаете. Ок, значит буду советоваться. А сейчас, сам вопрос: нужен достаточно простой, желательно оригинальный сценарий-сюжет для игры на 3D-движке (сейчас занимаюсь его написанием). Вообще, хочу понять насколько Delphi пригодна для написания графических приложений. Если почувствую, что она предоставляет те же возможности, что C, то начну коммерческий проект. Пока помощники не требуются, команда у меня есть, но мы все преимущественно C-кодеры, не знакомые с GLScene.
В общем, жду предложений (вопросов, уточнений...).
Xeno (2005-04-15 08:24:00) [1]>Как я уже НЕОДНОКРАТНО говорил, сценарист найден. Остальное - дело времени. Когда сайт будет открыт, всех приглашу посмотреть на "поделки" нашей команды.
Бум ждать :)
2Freak (2005-04-15 08:12:00) [2]2 Домовенок:
> Что-то сделал, но показывать не стремлюсь, как собственно и тыкать пальцем, и говорить: "вот у тебя плохо, а у меня лучше".
Я просто сказал парню, что его движок слишком слабенький. Или ты считаешь по другому? Почему никто не озвучивает получившийся результат с критической стороны? Я высказал свое мнение и вроде мы все прояснили с Олегом, так зачем бесконечно повторяться с этой темой?
> Просто ты тут не один "дипломированный", так что на этом нет особого смысла сосредотачивать внимание. В твоем посте это прозвучало примерно так: "подвинетесь детки, умный дядька пришел".
Я объяснял ситуацию человеку, стараясь прояснить все детали. В моем посте это прозвучало именно так, как прозвучало, остальное - твое восприятие, не более. Просто мне надоело объяснять десятки раз одно и то же: проект серьезный, люди опытные, соответственно и сюжет нужен качественный. Выше других я себя не ставлю (в моральном плане, ты ведь об этом), но и ниже тоже :)
>Далее наша с тобой перепалка переходит уже в типичный флейм, не вижу смысла продолжать.
Согласен, хотя и не считаю, что несколько резкостей можно назвать перепалкой :)
Как я уже НЕОДНОКРАТНО говорил, сценарист найден. Остальное - дело времени. Когда сайт будет открыт, всех приглашу посмотреть на "поделки" нашей команды.
Думкин (2005-04-15 06:49:00) [3]Вот парень ходил сексуальнонеудовлетворенный(вылетело из головы). Было вначале оригинально. Потом авторы наделали продолжений - но это ОНи. Потом только Гэг вырвался - и он был таки оригинальным(успешным). Потом начали клонов делать с "оригинальными" сюжетами. В создании одного такого я принимал участие как программист-исполнитель. Провал. Аналогичные пороекты конкурентов - по исполнению ниже плинтуса и тоже о большом успехе не слышал.
Зато видел как оригинально раскрутили Д/С - "Репка". Видел в очень пиратском варианте - прямо с фирмы кто-то спер. Дети в восторге. Окончательного релиза не видел, но думаю неплохо.
А вспомнить Гоблинов? Это не 8-й сюжет, - но это Оригинально.
Думкин (2005-04-15 06:42:00) [4]> [49] NikeOLD © (14.04.05 10:11)
Это не совсем так. Есть свежее. Не клонирование. Я не против клонирования - только называть уж свежим... :(
Безусоловно рамки между клонированием и теми 7-ю сюжетами - иногда условны. Вы меня в крайность кинули - самостоятельно про эти 7 сюжетов, а оппонент в другую - что ни дамский роман - то свежесть. Я где-то между, господа.
Но появление клона дума - свежим не назову. А вот "клон" тетколора в ивде той же Зумы - назову. Или Викингов или Твинсена. Также Финни или Братьев Пилотов. Такую оригинальность понимаю.
А выходит на рынок с еще одник кваком сейчас - ну... глупо как-то, хотя можно и встрять в струю. Читали Ла Мота в его книге для Виндв(не 3 Д) в самом начале очень хоршая фраза есть - что в мире около 10000 контор игры пишут и рассчитывать на успех - очень трудно. Особенно клонируя.
Но знаю достаточно провальных проектов которые шли по пути - а мы также. И не очень провальных - на масло хватало пиплу.
Найти новое - это - сами понимаете. Но оно есть. Не 8-й сюжет придумывая, нол и не очередной дамский роман.
Xeno (2005-04-15 06:14:00) [5]>2Freak
Складывается впечатление ,а может так и есть, что в нашей стране кидалово поставленно на поток. У меня тоже была похожая ситуация,только проект был помельче и к счастью, когда начались неприятности, проект ещё не был закончен, так что мона сказать не много потерял :-)
Домовенок (2005-04-14 18:54:00) [6]> 2Freak (14.04.05 14:42) [69]
> Сам-то что сделал, спец.
Что-то сделал, но показывать не стремлюсь, как собственно и тыкать пальцем, и говорить: "вот у тебя плохо, а у меня лучше".
> К твоему, сведению, человек, получивший диплом программиста, называется дипломированным программистом...
Это понятно... Просто ты тут не один "дипломированный", так что на этом нет особого смысла сосредотачивать внимание. В твоем посте это прозвучало примерно так: "подвинетесь детки, умный дядька пришел". Извини, конечно, это сугубо мое личное мнение.
Далее наша с тобой перепалка переходит уже в типичный флейм, не вижу смысла продолжать. Если где обидел извини, но будь осторожнее и не ставь себя выше других.
2Freak (2005-04-14 15:02:00) [7]2 Xeno [65]:
Это не считая того, что я принимал участие в разработке "Генерала" [56] (это было в период моей работы программером в Veda, Белгород), а позднее был приглашен в NewGame Software (теперь Elemental Games). Причины моего неучастия в новом проекте Димы и вообще выпадение из индустрии смотри там же [56].
Надеюсь, теперь таким как Домовенок понятно, что я не новичек? Неужели нельзя внимательно читать посты?
2Freak (2005-04-14 14:42:00) [8]2 Nic87:
Все ок,
2 Домовенок:
Ты только проснулся? Вроде как я со всеми все вопросы прояснил... С Олегом мы тоже разобрались, так что спи дальше. Сам-то что сделал, спец.
К твоему, сведению, человек, получивший диплом программиста, называется дипломированным программистом... хы...
2Freak (2005-04-14 14:42:00) [9]2 Nic87:
Все ок, так и будет
2 Домовенок:
Ты только проснулся? Вроде как я со всеми все вопросы прояснил... С Олегом мы тоже разобрались, так что спи дальше. Сам-то что сделал, спец.
К твоему, сведению, человек, получивший диплом программиста, называется дипломированным программистом... хы...
Nic87 (2005-04-14 14:32:00) [10]
> Нет, не вздумай бросать дело, которое тебе нравится. Опыт
> придет, если будешь пытаться разобраться в проблемах. Я
> ни в коем случае не хотел обидеть ни тебя, ни кого бы то
> нибыло на этом форуме, просто твой пост прозвучал (лично
> для меня) как попытка нравоучения. Если такого смысла вложено
> не было, то прошу прощения вдвойне.
> Просто я рассчитываю на проект уровня Ex Mаchina, поэтому
> я не совсем неадекватно воспринял твою программу. Пойми,
> я уже дипломированный программист, с более чем 8-летним
> опытом программирования и командой такого же уровня. Нам
> просто не имеет смысла заниматься простыми игрушками (free,
> share), даже не имея большого опыта разработки игр (но опыт
> работы с графикой у меня уже около 4х лет).
> А у тебя все впереди, главное не сломаться. И не обращай
> внимания, если кто-то плохо отзывается о твоей работе или
> не понимает тебя. Такова жизнь. Главное- отстаивать свои
> принципы и все у тебя получится. Желаю успехов!
Мой пост - не попытка нравоучения. Просто хотел показать, что на Delphi вполне реально написать 3D игру вот и всё. Хотел показать, что всё зависит от программиста, а не от языка. NF Demo - это жутко неоптимизированная, написанная на VCL окне и таймерах программа, в которой нет почти никакой оптимизации, но даже так демка смотрится, по-моему, весьма симпатично и не очень тормозит. Этот пост - попытка показать, что можно и нужно писать современные игры на Delphi и на C++ - на чём именно выбор каждого. Всё равно всё сводится к использованию API. В Delphi мне нравится скорость компиляции. С++ вроде бы делает более шустрый exe. То что в NFGE испиользуются вчерашние технологии - это ограничения моего ПК, а то что нет почти никакой оптимизации (хотя пара-тройка решений всё же имеется) - это сказывается то, что я новичок в графике (в октябре начал читать книгу Краснова).
Повторюсь, что нравоучений никому своим постом я давать не хотел - не дорос, да и не имею такой привычки.
Вашему проекту искренне желаю успехов и надеюсь встретить через годик-другой всемирно известный хит от Вашей команды во всех магазинах!
Домовенок (2005-04-14 14:30:00) [11]> Nic87 (14.04.05 13:33) [63]
Не слушай ты 2Freak. Он ради понта сказал что у него круче, ведь это круче всеравно никто не увидит. Так что забей и не слушай его. Дипломированный специалист... хы..
> 2Freak (14.04.05 14:20) [66]
Прежде чем "унижать" чужие движки, и говорить, что у тебя было лучше. Будь добр, покажи в начале свое "лучше", а потом только говори, что ты крут и все такое...
2Freak (2005-04-14 14:20:00) [12]Во время учебы разрабатывал программу (диплом стал кульминацией) автоматизированного проектировнаия гидросхем с полной визуализацией процесса. Сейчас моя программа (HydroGen) работает на всех машиностроительных предприятиях города и на нескольких в Москве. На нее получен патент (совместно с руководителем проекта :(, который ничего не сделал для помощи), права я передал институту, когда уходил. Сейчас она нехило продается, а я ничего не получаю :( Возможно, она станет стандартом в отрасли. Если есть связи, можешь получить копию, а я распространять ее не имею права. Хотя, если будет время, сделаю конкурирующий продукт, исходники-то я не отдавал :)
Все мои остальные наработки написаны на С++, но если интересно, выложу их на сайте проекта, когда он откроется.
Xeno (2005-04-14 14:05:00) [13]>2Freak
Если не секрет какой конкретно у тебя опыт работы с графикой,есть-ли готовые проекты к примеру, или как,а то всё-таки 4 года срок немалый по идее что-то-же мона поглядеть?
Не сочти за наезд, просто жутко интересно :)
2Freak (2005-04-14 13:53:00) [14]Нет, не вздумай бросать дело, которое тебе нравится. Опыт придет, если будешь пытаться разобраться в проблемах. Я ни в коем случае не хотел обидеть ни тебя, ни кого бы то нибыло на этом форуме, просто твой пост прозвучал (лично для меня) как попытка нравоучения. Если такого смысла вложено не было, то прошу прощения вдвойне.
Просто я рассчитываю на проект уровня Ex Mаchina, поэтому я не совсем неадекватно воспринял твою программу. Пойми, я уже дипломированный программист, с более чем 8-летним опытом программирования и командой такого же уровня. Нам просто не имеет смысла заниматься простыми игрушками (free, share), даже не имея большого опыта разработки игр (но опыт работы с графикой у меня уже около 4х лет).
А у тебя все впереди, главное не сломаться. И не обращай внимания, если кто-то плохо отзывается о твоей работе или не понимает тебя. Такова жизнь. Главное- отстаивать свои принципы и все у тебя получится. Желаю успехов!
Nic87 (2005-04-14 13:33:00) [15]Значит у меня и перспектив нет в программировании, раз всё так запущено. Забросить это дело нафиг и пойти учиться на кого-нибудь другого... Так чтоли?
Nic87 (2005-04-14 13:31:00) [16]> Олег, не обижайся, но на втором курсе института я за неделю
> написал движок в 20 раз круче. Тогда он летал на Cel433
> и той же TNT. И весило все это 200 Кб (никогда не используй
> BMP). Твой движок похож на неудавшийся микс из примеров
> Хорна и Краснова, жаль, что именно мне приходится это говорить,
> но видимо никто на форуме не решился открыть тебе глаза.
> Движок такого уровня не пойдет даже для freeware, я же работаю
Я не утверждаю, что этот движок - что-то сверхъестественное. Это моя первая программа в 3d, и конечно она не оптимальна и не потрясает воображение чем-то сверхъестественным таким. ПРимеры Краснова в движке я не использовал вообще. Из примеров Хорна применил только воду. Остальное - своё. Кроме того, мне до второго курса ещё 2 года (столько же я увлекаюсь программированием). Вы так говорите, как будто у Вас никогда не было ПЕРВОГО в жизни более-менее объёмного проекта, связанного с графикой. Вместо того чтобы говорить "у меня круче", посоветовали бы в каком направлении двигаться. Я знаю, что NF неоптимизирован (однако на моём TNT и Celeron работает нормально), и водную поверхность (с волнами) надо бы написать самому. Знаю что надо бы внедрять технологии оптимизации применить и т.д.; сейчас я занят переписываним кода с учётом тех недостатков, что я только что перечислил. Но говорить, что это неудачный микс примеров Краснова и Яна Хорна ... обидно слышать. Сколько я ночей мучился с поведением камеры вокруг модели, с системами частиц, с освещением и генерации ландшафта, с изучением самого языка Delphi (сам язык я почти не знал, как оказалось...). И тут говорят, что у меня получилась полная бяка, что я напёр полностью чужие коды (хотя вода на самом деле не моя - признаю), что вообще нафиг мне надо выкинуть программирование, т.к. даже на freeware не тянет :(
Xeno (2005-04-14 13:26:00) [17]>2Freak
Ну попытка не пытка,к тому-же зачем именно профи, может у кого-то есть опыт хотя-бы в одном интересном проекте..К тому-же читать дневники и общаться,пускай даже через форум это довольно разные вещи.
2Freak (2005-04-14 13:21:00) [18]Не думаю, что имеет смысл делать это здесь. Вряд ли кто откликнется. Ведь у всех профи уже есть и команды и опыт, чем им заниматься для форумов для начинающих девелоперов? Проще самому почитать дневники разработчиков на оф.сайтах или на dtf
Xeno (2005-04-14 13:04:00) [19]>NikeOLD
Мона и ветку попробовать создать,авось откликнеться кто :)
Xeno (2005-04-14 12:59:00) [20]>2Freak
Как говорят - "если долго мучиться то что-нибудь получиться",если вам удасться не бросить свою затею, думаю у вас будут реальные шансы сделать что-нибудь достойное, как правило многие хорошие проекты затихают именно из-за того что команда по каким-либо причинам разваливается.Опыта в игровых проектах у меня пока нет, но в задумках связанных с сетями участвовал,при разрозненной команде, разположенной кто-где,главное что-бы костяк был стойкий,а состав остальных членов команды может без проблем переодически меняться,в принципе у нас подобная схема работает и неплохо.