Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Наложение текстуры тайлами (GLscene) [Delphi, Windows]


craKer ©   (2005-03-28 14:49:00) 

Допустим есть большой файл 3ds - комната, есть тайл текстуры пола и допустим тайл стены, как зделать чтобы тайлы текстуры пола были на полу и были размножены по всей поверхности пола, а тайлы стены на стенах.
Есть ли подобный пример под GLscene.


Xeno   (2005-03-30 08:27:00) [1]

MeshObjects[0] подразумевает набор координат из которых состоит объект и соответственно координаты натягиваемых текстур на объекте...


CraKer   (2005-03-29 18:24:00) [2]

...


craKer   (2005-03-28 15:50:00) [3]

не уверен.. что здесь подразумевается MeshObjects[0]?


DeadMeat   (2005-03-28 15:40:00) [4]

Лучше всего это сделать всеже там, откуда файл взялся.. Т.е. в редакторе...
А раз тебе прям хочется программно, то
GLFreeForm1.MeshObjects[0].TexCoords
Подойдет?

---
...Death Is Only The Begining...


craKer   (2005-03-28 15:29:00) [5]

ты же не думаешь что текстура в томже Quake рисовалась в максе, а затем натягивалась на карту, э-то же тайлинг.. как задать текстурные координаты на файле чтобы можно было размножить тайлы?


Гостъ   (2005-03-28 15:16:00) [6]

Не понял вопроса :(
Ежели 3DS`ка то наверна из Max`а, так? А ежели из Max`а, то непонятен вопрос, т.к. там (в MAX`е) тайлы и распределяются.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо