![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Наложение текстуры тайлами (GLscene) [Delphi, Windows]
craKer © (2005-03-28 14:49:00)Допустим есть большой файл 3ds - комната, есть тайл текстуры пола и допустим тайл стены, как зделать чтобы тайлы текстуры пола были на полу и были размножены по всей поверхности пола, а тайлы стены на стенах.
Есть ли подобный пример под GLscene.
Xeno (2005-03-30 08:27:00) [1]MeshObjects[0] подразумевает набор координат из которых состоит объект и соответственно координаты натягиваемых текстур на объекте...
CraKer (2005-03-29 18:24:00) [2]...
craKer (2005-03-28 15:50:00) [3]не уверен.. что здесь подразумевается MeshObjects[0]?
DeadMeat (2005-03-28 15:40:00) [4]Лучше всего это сделать всеже там, откуда файл взялся.. Т.е. в редакторе...
А раз тебе прям хочется программно, то
GLFreeForm1.MeshObjects[0].TexCoords
Подойдет?
---
...Death Is Only The Begining...
craKer (2005-03-28 15:29:00) [5]ты же не думаешь что текстура в томже Quake рисовалась в максе, а затем натягивалась на карту, э-то же тайлинг.. как задать текстурные координаты на файле чтобы можно было размножить тайлы?
Гостъ (2005-03-28 15:16:00) [6]Не понял вопроса :(
Ежели 3DS`ка то наверна из Max`а, так? А ежели из Max`а, то непонятен вопрос, т.к. там (в MAX`е) тайлы и распределяются.