![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Расчет движения автомобиля
Strech © (2005-03-29 04:23:00)Подскажите как расчитать реалистичное движение автомобиля или ссылки на статьи. На GameDev в статье "Физика авто" http://gamedev.ru/articles/?id=70108есть ошибки, а именно, если автомобиль стоит на месте или двигается очень медленно, но с большим поворотом руля, то он начинает крутиться на месте, за счет боковых сил. В реализации автора этой статьи http://home.planet.nl/~monstrous/download.html#cardem08- та же ошибка: стоя на месте поворачиваем руль и автомобиль начинает дергаться.
@!!ex (2005-03-31 12:35:00) [1]>>не в исходниках проблема, а в ошибках автора. Вот я и спросил, где другие статьи почитать
Ну так исправь. Ты знаешь, что за ошибка, значит можешь исправить.
>> http://home.planet.nl/~monstrous/download.html#cardem08
Не знаю, как у тебя, а у меня, все работает ОК.
NikeOLD (2005-03-31 11:02:00) [2]http://www.oxforddynamics.co.uk/demos_for_pc.htm
Может тут, что есть. Сам я не смотрел
Strech (2005-03-31 06:57:00) [3]>@!!ex
не в исходниках проблема, а в ошибках автора. Вот я и спросил, где другие статьи почитать
>Xeno ©
с прямолинейным движение и так все понятно, проблема с движением на поворотах с большими скоростями
Xeno (2005-03-30 08:21:00) [4]В разделе http://delphigl.narod.ru./src.htmесть исходник называется "физика прямолинейного движения", посмотри, может поможет...
@!!ex (2005-03-29 18:49:00) [5]Ну дык еп. Берешь сорсы и исправляешь. Все за тебя чтоли должно быть сделано?
П7 (2005-03-29 14:22:00) [6]Глянь на http://gamedev.ruили на http://dev.dtf.ruв разделе статей. Точно не помню, на каком из этих сайтов (может и на обоих) имеется очень подробная статья на эту тему.