![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Большие текстуры [PowerDraw]
Smab © (2005-03-29 17:52:00)Оправдано ли отображение всех спрайтов в игре одной текстурой
больших размеров(512х512 и т.д.)?
Игровое поле очень большое (8000х8000 пикселов).
Smab (2005-04-02 20:35:00) [1]По мне так многовато.
MsShtaer (2005-04-02 11:07:00) [2]12,8 MB - это тебе как ?
Smab (2005-04-02 08:38:00) [3]A22 © (01.04.05 18:50) [8]
А памяти много будет кушать? Текстуры ведь в 32 битном формате, и все они разные.
A22 (2005-04-01 18:50:00) [4]нормально это будет работать, на экране все равно 800х600 ну или 1024х768 точек. что за пределами экрана можно и не рисовать :)
Smab (2005-04-01 17:59:00) [5]Ну вот например есть массив из 50 РАЗНЫХ TAGFImage размером 256х256,
быстро все это дело будет рисоваться и работать или нет?
megabyte-ceercop (2005-03-31 07:37:00) [6]Если на карте есть много повторяющихся фрагментов, то просто нет другого варианта, кроме кусков.
А если все фрагменты карты уникальны, то желательнее, всё же, порезать ее на куски.
Одна большая текстура отрисуется не многим быстрее нескольких небольших. А у кого-го и медленнее.
Куски короче, и лучше 128х128.
При этом карту 8к х 8к в любом случае придется делать тайлами и повторяющимися (пусть и изредка) фрагментами. Зарисовать такую площадь полностью уникальным контентом не хватит ни терпения ни фантазии :)
Smab (2005-03-30 16:25:00) [7]dRake © (30.03.05 12:26) [4]
Это конечно понятно.
Но как будет лучше ты не ответил=)
dRake (2005-03-30 12:26:00) [8]Во-первых естесственно карту надо хранить по частям, оптимальный размер одного тайла - 128х128, 256х256 px. Текстуры размером 8kх8k просто нигде не создастся (например на моем R9600 2048x2048 max)
Smab (2005-03-30 08:47:00) [9]Получается что вся игровая карта - это одна большая текстура, на которой уже отрендерены все необхожимые спрайты. Вот я и хочу спросить, как будет быстрее - хранить в памяти эту большущую текстуру (возможно правильнее будет хранить ее по частям) или просто рендерить эти мелкие текстурки отдельно?
dRake (2005-03-29 20:28:00) [10]Имеет. Запихнув все спрайты в один файл ты уберешь при отрисовке поля левые переключения текстур, что положительно сказывается на производительности. Только учти - старые видяшки (типа первой ривы) не потянут текстуру такого размера.
П7 (2005-03-29 18:10:00) [11]Если нет тормозов, то да.