Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Большие текстуры [PowerDraw]


Smab ©   (2005-03-29 17:52:00) 

Оправдано ли отображение всех спрайтов в игре одной текстурой
больших размеров(512х512 и т.д.)?
Игровое поле очень большое (8000х8000 пикселов).


Smab   (2005-04-02 20:35:00) [1]

По мне так многовато.


MsShtaer   (2005-04-02 11:07:00) [2]

12,8 MB - это тебе как ?


Smab   (2005-04-02 08:38:00) [3]

A22 ©   (01.04.05 18:50) [8]
А памяти много будет кушать? Текстуры ведь в 32 битном формате, и все они разные.


A22   (2005-04-01 18:50:00) [4]

нормально это будет работать, на экране все равно 800х600 ну или 1024х768 точек. что за пределами экрана можно и не рисовать :)


Smab   (2005-04-01 17:59:00) [5]

Ну вот например есть массив из 50 РАЗНЫХ TAGFImage размером 256х256,
быстро все это дело будет рисоваться и работать или нет?


megabyte-ceercop   (2005-03-31 07:37:00) [6]

Если на карте есть много повторяющихся фрагментов, то просто нет другого варианта, кроме кусков.
А если все фрагменты карты уникальны, то желательнее, всё же, порезать ее на куски.
Одна большая текстура отрисуется не многим быстрее нескольких небольших. А у кого-го и медленнее.
Куски короче, и лучше 128х128.
При этом карту 8к х 8к в любом случае придется делать тайлами и повторяющимися (пусть и изредка) фрагментами. Зарисовать такую площадь полностью уникальным контентом не хватит ни терпения ни фантазии :)


Smab   (2005-03-30 16:25:00) [7]

dRake ©   (30.03.05 12:26) [4]
Это конечно понятно.
Но как будет лучше ты не ответил=)


dRake   (2005-03-30 12:26:00) [8]

Во-первых естесственно карту надо хранить по частям, оптимальный размер одного тайла - 128х128, 256х256 px. Текстуры размером 8kх8k просто нигде не создастся (например на моем R9600 2048x2048 max)


Smab   (2005-03-30 08:47:00) [9]

Получается что вся игровая карта - это одна большая текстура, на которой уже отрендерены все необхожимые спрайты. Вот я и хочу спросить, как будет быстрее - хранить в памяти эту большущую текстуру (возможно правильнее будет хранить ее по частям) или просто рендерить эти мелкие текстурки отдельно?


dRake   (2005-03-29 20:28:00) [10]

Имеет. Запихнув все спрайты в один файл ты уберешь при отрисовке поля левые переключения текстур, что положительно сказывается на производительности. Только учти - старые видяшки (типа первой ривы) не потянут текстуру такого размера.


П7   (2005-03-29 18:10:00) [11]

Если нет тормозов, то да.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо